EraketaBigarren hezkuntza eta eskola

Definizioa, formula, arazo: - Zinematika Zinematika ... da

Zer da zinematika? mekanika azpiatal hau idealizatzen objektuen mugimendua deskribatzen metodo matematiko eta geometriko aztertzen dituen. dagozkio hainbat kategoria dute. Gaurko artikuluan gaia direla nolabait "zinematika" kontzeptua konektatutako alderdiak izango dira. egingo arazo ugari aurre dugu, baina gehienetan ez diren oinarrizko kontzeptuak eta bere eremuan erabiltzeko azalpenak dagoenean hasteko.

Zer objektuak hartzen dira?

Zinematika bada - da Fisikaren adar batean ezberdinetan-espazioetan gorputzen mugimendua deskribatzeko, gero eta funtzionatzeko behar duzu organoek beren burua, ezta bideak aztertzen dituen? Ordena azkar ulertzen zer dago jokoan, aurkituko dituzu ikaslek multimedia ikasgai diseinatuta. ulertzeko, besterik gabe, begiratu bere oinarriak ere bada Zinematika. Horietako irakurtzean, konturatu teorian han informazio fisika atalean puntu materialaren mugimenduaren legeak aztertzen ditu izango duzu. Ohartu orokorrean definitzen objektuak. Bestalde, puntu material ez dira bakarrik kontuan objektuaren zinematika. Atal honetan fisika mugimenduaren printzipioak eta, gainera, gorputz zurrun, eta fluidoen ideal aztertzen. Askotan, hiru kontzeptu horiek bat konbinatzen, besterik gabe, esaten "idealizatzen objektuak". Kasu honetan idealizazio egozpen egiteko eta akatsak sistematikoa posible kanpoan beharra. begiratuz material puntu baten definizioa begiratuz gero, ohartuko dioen dut ondorengo buruz izango duzu: gorputza, tamaina dagokion egoera ahaztutako daiteke. Hau honela uler daiteke: bidaiatu aldean distantzia batera objektuaren dimentsio lineala arbuiagarria.

Hori deskribatzeko erabiltzen da?

Aipatu bezala lehenago, zinematika - hau azpi-mekanika, puntu baten mugimendua deskribatzen moduak aztertzen. Baina hau horrela bada, aurrera eramateko esan nahi eragiketak, hala nola oinarrizko kontzeptuak eta printzipioak batzuk, hala nola axiomatikoa behar? Bai. Eta, kasu honetan dira. Batetik, zinematika ere arau bat eratu arazoa konpontzeko, ez indarrak puntu material baten gainean eragiten begira. Denok dakigu gorputza bizkortu edo gertaera decelerated bat zenbait indar gainean jarduten. Eta zinematika - honek azpi ahalbidetzen duen azelerazioa funtzionatzeko duzu. Hala ere, sortzen ari diren eskumenak izaera ez dago hemen jotzen. motion aplikatu analisi matematiko, lineala eta Geometria espaziala eta algebra deskribatzeko. Era play rol grids eta beraiek koordinatzen. Baina apur bat geroago buruz hitz egingo dugu.

sorkuntza historia

Zinematika lehen lana, zientzialari handia Aristoteles osatutako ziren. adar horren oinarrizko printzipioak batzuk sortu zuen That. Eta are Izan ere, bere lana eta aurkikuntzak direla okerrak iritziak eta pentsamenduak batzuk eduki arren, bere lana da oraindik fisika modernoaren balio handia. Aristotelesen lanak gerora aztertu Galileo Galileik. esperimentuak zuzendu ditu ospetsua Leaning Tower denean aztertu doan erortzen gorputza erregulartasun. luzera eta zabalera guztia pentsamendu eta Galileo Aristotelesen ondorioen kritika gogorrak jasaten aztertu ondoren. Adibidez, azken hau idatzi zuen bada boterea - motion kausa da, Galileo frogatu indarra dela kausa bizkortzea, baina ez Izan ere, gorputza hartzen du eta mugitu hasten eta mugitu egingo da. Aristotelesen arabera, gorputzaren abiadura bakarrik eskuratu ahal indarrean nolabaiteko eragina pean. Baina badakigu ikuspegi hori oker dago, ez dago uniforme bat delako lineala motion. Hau berriro ere formula zinematika frogatzen. Eta mugitzen dugu hurrengo galderara.

Zinematika. Fisika. oinarrizko kontzeptuak

Atal honetan ez oinarrizko printzipioak eta definizioak zenbaki bat daude. Dezagun direnak nagusiak batera.

mugimendu mekanikoa

Seguruenik, eskolan, zer dela esan daiteke ideia finkatzeko saiatzen ari gara motion mekaniko bat. Egunero, orduro, bigarren guztietan ditugu aurrez aurre izan ziren. mugimendu mekanikoa, denboran zehar espazioa, hots, gorputz baten posizioa aldaketa gertatzen prozesu bat suposatzen dugu. Da oso maiz Erlatibitatearen prozesuan erabiltzen, hau da, posizioa dela esateko, lehen gorputza du bigarren postua aldean aldatu esateko. Demagun hori hasierako lerroan bi autoak gara. Haizatuko operadorea edo piztutako argiak - makinak eta dardoak. posizioan dagoeneko aldaketa bat hasieran. Eta horri buruz hitz egin dezakezu luze eta lapurtera: erlatiboa bere lehiakideak, hasierako line, ikuslearen nahiko finko bat erlatiboa da. Baina, agian, ideia argia da. Gauza bera gertatzen da bai norabide berean edo desberdinetan daude bi pertsona buruz esan daiteke. horietako bakoitzak bestea erlatiboa posizioa denboraren puntu bakoitzean aldatu egiten da.

erreferentzia-sistema

Zinematika, fisika - zientzia hauek guztiak, besteak beste, oinarrizko kontzeptu bat erreferentzia-sistema gisa erabiltzen ari dira. Izan ere, oso paper garrantzitsua dauka eta arazo praktikoak erabiltzen da ia nonahi. ditu bi osagai garrantzitsua izango da erreferentzia-sistema lotuta daiteke.

grid koordenatuak

Bigarrenak ezer zenbakiak eta letrak multzo bat baino gehiago dira. unitateak logikoa definizioa erabiliz, dimentsio edo bi dimentsioko sareta, eta horrek arazo errazak ebatzi behar digu puntu material baten posizioa aldatuz denbora epe jakin baterako aukera emango osatzeko aukera izango dugu. Normalean praktikan erabiltzen ardatzak X ( "X") eta Y ( "y") sareta bi dimentsioko bat. In hiru dimentsioko espazioan Z ardatzean ( "ERT") gehitzen eta ez bakarrik bat-dimentsioko koordenatu X. Askotan lan artilleria eta azterketa da. Eta lehen aldiz horietako dugu topo oinarrizko eskola, noiz hasten gara zehaztutako luzera marrazteko. Graduazio ondoren han koordenadak erabilera hasieran eta amaieran adierazteko besterik ez da.

Zinematika Kalifikazio 10. balio

Oinarrizko balioak puntu baten zinematika arazoak konpontzeko erabiltzen dira - distantzia, denbora, abiadura eta azelerazioa. Hitz azken bi xehetasunez buruz hitz egiteko. balore horiek biak - bektorea. Bestela esanda, ez bakarrik zenbakizko pantaila, baina baita bat aurretik zehaztutako norabide jakin behar dute. Gorputzaren mugimendua izango norabide horretan abiadura bektorea zuzendu da izan. Aldi berean, ez dugu ahaztu behar azelerazio bektorea, mugimendu irregularra kasu bat badugu. Azelerazioa norabide berean edo kontrakoa ere egin daiteke zuzenduta. norabide berean egin behar badute, gorputza hasten azkarrago eta azkarrago mugitzeko. Norabide desberdinak badira, moteldu egingo objektuaren gertatzeko ezazu gelditu arte. Hortik aurrera, azelerazioa gorputzaren kontrako presentzia abiadura eskuratzeko ere, adibidez litzateke kontrako norabidean mugitu. Hori guztia praktikan oso, zinematika oso argi erakusten. 10 class - hau aldian behin fisika atalean agerian bezala da.

formula

Formula zinematika sinplea nahikoa irteerarako dira, eta gogoratzen. Adibidez, formula denbora bat zeharkatu edo objektu distantzia beste honako forma du: S = Bozkatu + nola eraiki ^ 2/2. Ikusten den bezala, ezker aldean dugun distantzia besterik berdina da. Eskuinaldean, hasierako abiadura eta azelerazioa denbora aurkitu dezakezu. "Plus" ikurra nabarmentzen bakarrik conditionally, azelerazioa bezala eskalar balio negatibo bat hartu ahal balaztatze prozesua objektuaren zehar. Egia esan, mugimenduaren zinematika dakar abiadura mota bat izatea, beti esaten dugu "hasierako", "end", "berehalako". Berehalako abiadura une jakin batean agertzen da. Baina hala uste baduzu, ondoren, behin betiko edo hasierako osagaiak ezer ez da gehiago, baina bere adierazpen partzialak, ezta? "Zinematika" gaia da seguruenik ikasleentzat artean gogokoena, erraza eta interesgarria delako.

zereginak adibide

zinematika errazena, zereginak hainbat kategoriatan osoan daude. Horiek guztiak modu batzuk puntu material baten motion lotuta daude. Adibidez, batzuk behar duzu gorputza bidaiatu denboran zehar distantzia zehazteko. Hau ezagutzen ahalko parametro esaterako, hasierako abiadura eta. Eta agian, ikaslearen zeregina, hau da, besterik gabe, gauza bera adierazteko eta gorputzaren azelerazioa kalkulatu beharra izango da ezarri du aurretik. Dezagun adibide bat kontuan hartu gurekin. Autoa posizio estatiko bat hasten da. Zein bide aldian 5 segundo joateko, azelerazioa hiru metro berdina bada, bigarren plazan arabera banatzen da izango duzu?

Arazo hau konpontzeko formula S a = Bozkatu + eko ^ 2/2 behar dugu. Bertan, dauden datuak ordezkatuko besterik ez dugu. azelerazioa eta denbora honetan. Kontuan epe Bozkatu dela zero doa, hasierako abiadura zero da geroztik. Horrela, 75 metroko erantzun numerikoak bat lortuko dugu. Hori guztia, arazoa konpondu da.

emaitzak

Horrela, oinarrizko printzipioak eta definizioak ulertzen dugu, formula adibide bat eman eta azpiatal honen historiari buruz hitz egin zuen. Zinematika, horren kontzeptua da zazpigarren kalifikazioa sartzen fisika ikasgai at, etengabe erlatibista (ez-klasikoa) atalean barruan hobetuz.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.