HobbyMahai jokoak

Xake: historia, terminologia. Life - joko bat: zugzwang - aparteko motibazioa, ez amaieran da

Zuzentzaileak eta xake - joko ezagunenetako moderno bat da. Zaila da gizon modernoaren batek bere bizitzan inoiz ez zuen beltz eta zuri-taula zifra mugitzeko, sinpleagoak maniobrak pentsatzen aurkitzea. Baina oso jende gutxi jokalari profesional baino beste, xake terminologia ezagutzen. Hala ere, kontzeptu horiek sarritan benetako bizitza publikoaren gertaerak deskribatzeko erabiltzen dira. "Zugzwang" - Termino horietako bat da.

Historia apur bat

Zuzentzaileak eta xake - nahiko antzinako jolasak da. Mundu osoko zientzialariek ez dute direnean agertzen zehazteko gai izan. Uste da zuzentzaileak jokatuko back in antzinako Babilonia. Xake agertu geroxeago - bat eta erdi ago mila urte Indiako buruz. Gaurkoan bi partidak ez dira kontuan hartzen intelektuala izatea eta nola logikoki pentsatzeko ikasi nahi duten pertsonen aisia leku garrantzitsu bat okupatzen. Eta ordenagailuak eta telefono smart, eta abiadura handiko Internet zabalkundea hedatuago garapenari esker, orain aurkari birtual bat nonahi lehiatu ahal izango du, eta ez lagun itxaron mahai inguruan bildu. bere mailako jokalari bat aukeratu dezakezu, eta ez beldur zugzwang izan - Aukera end jokoarekiko partida bakarra da.

Garrantzitsuena

Edozein gai berri ikastea beti aparatu kontzeptuala batekin hasten da. Ordena independentean etorri, maniobra interesgarri bat ahal izateko, lehenik bihurtu behar duzu, milaka deskribapen dagoeneko jokatu dute konbinazioak ezagutzen. Eta hau ezin da baldintzen ezagutza gabe. Hezkuntza edozein ataleko zifra nola deitzen dira istorioa hasten da. Entrenatzaile hasiberri erregina hori, biribila ofizial eta loshad- oker izendapen azaltzen. Kopuru horiek honela deitzen dira: erregina, dorrearen, gotzain eta zaldun. Lehenengo biak lotzeko "heavy" kategorian, bigarren - "argi". Guztira jokalari bakoitzak zortzi peoi, bi elefante, zaldi eta txalupa, erregina eta errege. Pieza guztiak modu desberdinetan joan. Peoiak - bai horizontalki eta bertikalki, elefante - diagonalki, zaldiak - letra "G". Queens eta Kings zifrak mobile gehiago dira, beraz, besteen estilo konbinatzeko.

Kontseilua eta mugimendu idazkera

Itxurako taula 64 karratu ditu: erdi bat - zuria, beste-Black. aldeetan dago "zuriak" eta "beltza" tropa dira. bereizten dituen irudizko lerro muga deritzo. Hasi Party, edo bere debuta - gambits eta babesa barietate bat. Bigarren eta luzeena fasea - da middlegame. bukatzen porrota, berdinketa bat eta irabazi zuen. Zugzwang - hau bakarra da tarteko emaitza bat. Jokalari bat emandako denbora exekutatzen pentsatzen gainditzen badu, galtzaile bat da. Kasu honetan izan zela denbora arazoak ere esaten dugu.

Mugimenduak jokalari bakoitzak inprimaki berezi bat grabatu. azalpenean laburdurak zifrak (Cr, F, C, A, B) gisa erabiltzen dira, eta ingurumari (letrak) eta bertikalen (zenbaki) adierazteko. idazketa zero errokean.

Xake terminologia

Joko egoera eta izenak benetako bizitza publikoaren gertaerak argitzeko erabiltzen dira. Zaila da norbait ez dakit hala nola esterilla hori aurkitzeko. Shah kontrastea egoera honetan ere, jada ez da posible errege salbatzeko, eta jokoaren emaitza hala gertatu da. Pat - benetan behartu zozketa bat, izan ere, jokalari batek ere ez aukera ikastaroa burutzeko behar. xakeko errokean erregearen babesarekin zerikusia, labur edo luze da. Zugzwang - posizio bat zein hurrengo mugimenduan edozein alderdi bat jokoaren egoera larriagotu egingo berarentzat da. Fork - egoera bat denean erasoa ari dira bi aurkariaren pieza.

zugzwang posizio

Lehen aldiz termino hau da Alemaniako xake literatura 19 mendean lotutako aurkitu. Bere English analogikoa hedatuago erabilera munduko txapelduna Emanuel Lasker 1905 ondoren. Baina kontzeptua zugzwang jokalari ezaguna zen luze terminoa aurretik. 1604 Alessandro SALVIO, xakea lehen ikertzaile bat, lehenengo Egoera hau deskribatzeko. jakintsu batzuek argudiatu zugzwang duten Persian shatranj testuak 9an mendean AD erlazionatzeko deskribatzen zen arren.

Life - jokoa

Little neskak eta panpinak eta jostailu soldadu bezala mutilak. Haiekin, benetako bizitza egoera izango dira. Adina dugu, esperientzia pilatu dugu, baina simulazio ekitaldiak beharra ez dira kendu. Zuzentzaileak eta xake bereziki - glaring adibide bat. bizitza errealean ihes emango dute, eta, aldi berean, kontzentrazioa eta memoria lantzeko. xakeko Zugzwang digu batzuetan modu hobea da, besterik ez dago, beraz, jarduteko eta ez prokrastinirovat, existitzen ez den aurrerapena bila behar duzu. Batzuetan, lagungarria da joan utzi, itxaron eta gero, egoera hartu bere eskuetan. Shah - ez da amaiera, eta motibazioa ahalegin gehiago jarri. Gauza nagusia - esterilla saihesteko! aukera beren gaitasunak hobetzeko eta jokoa beat ez du bertan behera utzi arren, orain guztiak duzun kuzkurtuta!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.