OrdenagailuakProgramazioa

5 robot adimendun historian

zientzia-fikziozko film robotak sortzea futurista moduko bat, bi hanka gainean ibiltzeko gai gisa irudikatuta eta gizakiak bezala pentsatzen. Hala zinematografikoa zirriborroak ez da erabat zehatza. Izan ere, robotak erabiltzen dugun denbora luzez, baina apur bat desberdina begiratzen dute. It XIX mendearen hasieran looms, Bigarren Mundu Gerran crucero misil, ontzi garbigailu moderno. Nahiz eta gure alarma erlojuak - lanak txikia, instalatutako programa jarraituz, gurekin esnatzen hasi une egokian. Hala ere, robotika historian bezala, ez gara oso urrun zientzia-fikziozko errealitatea from. Hona hemen azken 50 urteetan gizakiak sortu du 5 robot adimendun.

Eliza, 1966

Robot Elisa, lehenengo laguntzaileak birtual bat, adimen artifiziala Joseph Weizenbaum eremuan aditua diseinatu zuen. Programa bat psychotherapist American zientzialaria simulatzen. Elisa galderei erantzun, eta eskatu erabiltzaileari gai da. Izan ere, programa ez duela zer zuen entzun ezer ulertzen eta besterik erreplika gizon paraphrases. Hala ere, Elisa bere solaskide askok konbentzitu bere inteligentzia presentzia gai izan zen.

Izaki, 1994

Infografia aditu eta ikertzaile Karl Sims izaki birtual bere unibertso birtual propioa bizi diren talde bat sortu du. to algoritmo genetikoak direla-eta ikasi dute, igerian arrastaka, salto egin eta elkarren lehian. Zoritxarrez, ere euren bizitza birtual propioa kezkatuta zeuden, gurekin hitz egin.

Deep Blue, 1997

Superordenagailu Deep Blue, IBM garatutako irabazi ospea sei partidak partida bat irabazi du munduko txapelduna Garry Kasparov ondoren. robot ez nuen inoiz antzeko emaitzak bilatzen. Hala ere, Deep Blue ez da programatzaileek laguntzarik gabe egin ahal, eta soilik oinarrizko adimen artifiziala teoria metodoak erabiliz, berak nekez guztiz bere ekintzak islatzeko. birrintzeko Garry Kasparov garaitu ondoren bere iruzurra aurkari egotzi eta errebantxa eskatu zituen, baina software konpainiak xake jokalari ukatu.

IBM Watson, 2011

IBM Watson lehen superordenagailu, zein gizona American telebista Joko galdetegi Jeopardy irabazi zen! Smart ordenagailu galdetu zion galdera ulertu ahal eta aurkitu erantzunak datu-basean, c 4 terabytes bolumena guztira informazio-orriak, 200 milioi inguru barne. Machine Ken Jennings aurka jokatu, errekorra ezarri Irabazi-irabazi serie irauten duen, eta Brad Rutter, show jakintsua irabaziak handiena. IBM Watson irabazi eta 1 milioi dolar irabazi, bere lehiakideak jaso bitartean, 300 eta 200 000 hurrenez hurren.

Deep-Q Sarea, 2015

Deep-Q Network - Development Company DeepMind, zein programa AlphaGo, Japoniako jokoaren estrategia txapelduna irabazi sortu. Adimen artifiziala arauak yourself 49 klasiko Atari jokoak ikasteko, besterik pantailan begiradak eta ez du programatzaileak laguntza eman. Deep-Q Network bikain jokoak gehien coped. Hala ere, ez zen gizon bat gainditzeko Pac-Man jokoan gai. Deep-Q Network ditu arauak ikasteko, baina beren jarduera planifikatzeko segundo batzuk aurretik ez zen indarrean pean ahal izan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.