OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

BioShock Infiniti ("Bioshok Infiniti"): pasabidea

Gaur egun, "Bioshok Infiniti" jokoari buruz hitz egingo dugu, xehetasun guztiekin eztabaidatzen dena. Tiroile zirraragarria 1912ko giroan murgildu gaitu, eta gertaerak Columbiako hiri fikzioan zabaltzen dira.

itsasargi

"Bioshok Infiniti" pasabidea (1. zatia) jokoaren hasieran ez dago zailtasunik. Bihurtu ezkerrera eskuineko analogiarako eta eskailera igotzeko, X. sakatu. Jarraitu eskuinera eta ireki atea. Mahaira hurbiltzen gara. Uretan dagoen uretan islatzen da. Handiagoak gara. Hirugarren solairura helduko gara eta gizon baten gorputza aulkian aurkituko dugu. Arreta ezazu inskripzioa. Gainera, igoera are handiagoa da. Ezkerreko kanpaiak aztertuko ditugu. Ezkerrera eraztun ondoren, 2 - erdiko, 3 - eskuinera. Atea zabalik dago. Eseri gara aulki batean (gorria). Eszena ikusgarria begiratzen dugu.

"Bioshok Infiniti" jokoaren pasartea: zentroa

Gure aurrean, jokoaren hurrengo zatia. Hemen Bioshok Infiniti sortzaileek prestatutako ezkutaleku berriak aurkitu behar ditugu. Pasaia audio grabazioen bilaketa zailtzen du. Mugitu ezkerrera. Gizon bat zuriz betetzen dugu. Biratu ezkerrera. Aurrera pasatzen dugu. Eskuinean Lady Kamstok-en lehenengo audio grabaketa aurkituko dugu. Gizonaren iraganari jarraitzen diogu. Apaizera joango gara, sakatu X, hau urruneko jendea eramango du.

Elkarrizketaren ondoren, eskuaren palmondoa luzatuko du. Esku-apustua egin ondoren, jokoaren pasabidea jarrai dezakezu. "Bioshok Infiniti" pantaila babesle izugarriekin apainduta dago. Ezkerreko atea ireki behar duzu. Bidean zehar joango gara, atea irekitzen dugu. Jaisten gara. Estatua hartuko dugu, eskuinera joango gara. Kontrako atzean, Zahari Hale Kamstock-en lehen sarrera aurkitzen dugu. Zubira joango gara. Pasatzen dugu, igotzen uzteko.

Zeregin gehigarriak nahi badituzu Bioshok Infinity-n, pasatzen badituzu, bilatu nahi baduzu, arreta berezia behar duzu. Beraz, zubia zeharkatu ostean, denda bat dago. Ezkerretik pixka bat kinetoskopoa ikusten dugu. Bertan, hiriko historiaren zati bat aurkituko duzu. Jokoaren bonusaren eta zeregin osagarriekin lotzen da. Beraz, eskuinera biratu. Urratsak ere aurrera egin ditzakegu. Lorategira pasatuko gara. Eramateko azpian dagoen mahaiaren gainean, Zahari Hale Kamstock-en bigarren audio aurkituko dugu.

Loteria eremua

Bioshok Infiniti jokoan "etsaiaren etsaien indarrak" etengabe inguratzen gaitu. Pasartea ezinezkoa izango da erabiltzaileak trebetasun eta trebetasun egokiak erakusten ez baditu. Beraz, jendearen kongestio batek betetzen gaitu. Saskibaloiarekin hurbiltzen gara eta hitz egin. Baloia "77" zenbakiarekin ateratzen dugu. Loteria irabazi dugu. Sakatu RT irteera nagusira aurkeztera joateko. Handik gutxira, etsaia borrokatuko dugu. Urratsetan igotzen gara. Etsaiak suntsitu, aurkari bat pistola bat aurkitzen dugu. Aurrera jarraituko dugu.

"Bioshok Infiniti" giro ilun batean murgildu. Atsedenaldi honetan jokoaren pasartea Jeremy Fink-en lehen audio-grabazioarekin bilatzean datza. Ezkerreko gelaxka pare bat dago. Mugitu egiten gara, itsasontziko ertza hartu behar duzu. Etsaiaren aurkako borrokan lagunduko du. Atea iritsiko gara. Bidean, dorre handi bat hartzen du. Eskuineko ertzean dago. Etsai guztiak suntsitzen ditugu, ateak irekitzen ditugu. Etsaia su-bonbak botaz kentzen dugu. Gainerako botila hautatzen dugu eta "Deabruaren musua" izeneko gaitasun berri bat lortzen dugu. LB-k zure gaitasunak aldatzen uzten dizu. Aurrera jarraitzen dugu, grabatu torreta eta ihesi etsaiak suntsitu. Mugitu zinta urdinez.

Kamstock teilatuak

"Bioshok Infiniti" jokoari buruz hitz egiten jarraitzen dugu, pasabideari eta haren ezaugarriei buruz. Zuzen jarraituko dugu. 3 kinetoskopioari begira gaude. Bikote bat betetzen dugu. Erretiluan neska batek babes handiagoa emango duen koktel bat dauka. Edaten dugu. Atea pasatzen dugu. Ezkerretan, Ed Gaines-en lehenengo audioa hautatuko dugu. Balkoian utziko dugu. Amaitu kakoetan. A sakatu, hau salto egin ahal izango du, baina baita ere eusten. Beste kako baten norabidea bota dugu eta abar. Helburua etsaia. Ezabatu aurkaria jauzian. Makina-pistola hautatzen dugu. Gunean mugitzen gara, etsaiak suntsitzen ditugu, baita dorreei ere.

Bigarren ontziari salto egiten diogu. Ondoren, eraikinaren teilatuaren parean betaurreko handiak egiten ditugu. Kakoari atxikia, hiriko beste toki batean lehorreratzen gara. Ate gorrian sartuko gara. Aurrerantzean, etxearen amaierara joango gara. Etsaiak izango dira. Horiek suntsitzen ditugu. Kalean utziko dugu. Borrokan sartuko gara besteekin. Dorretxoak topatuko ditugu. Belatzez estalitako leku batera pasatzen gara. Preston Downsen Preston Downs-en lehenengo audio grabazioa aurkituko dugu eszenatokian. Aurrera jarraitzen dugu. Atea handira pasatuko gara. Eraikinaren aurrean agertzen gara. Zuzen jarraituko dugu ezkerretara. Bi gizon ezabatuko ditugu. Tabernan, Zahari Hale Kamstock-en hirugarren audioa topatuko dugu.

Monumentu uhartea

Hau hurrengo kapituluaren izena da "Bioshok 2: Infiniti". Horri esker, gaitasun maila handitu ahal izango da. Ondoren, ezkerreko kinetoskopoa aurkituko dugu, etsaiak desagerrarazi eta korridorean sartu atea zeharkatuz. Balkoira iritsiko gara. Bidean gaude. Behin helmugan, etsaia kentzeko. Eskuineko mahaiaren gainean, Zachary Hale Kamstock bosgarren audioa aurkituko dugu. Bateria gutxi gorabehera galtzen dugu. Bide gehiago batera mugitzen gara. Kutxetan gelditu gara. Aurrerantzean etsaia salto egiten dugu. Kakoan harrapatzen dugu. Behean etsaiak ezabatu. Kakoan salto egiten dugu. Orain arreta jarri balkoi bat, atea du. Alboan hatz baten gainean salto egiten dugu. Balkoian erori gara. Eraikina sartuko gara. Beste aldean iritsiko gara. Bidean salto egiten dugu. Atea pasatzen dugu. Palanka ateratzen dugu. Profeta entzuten dugu. Berriz ere palanka ateratzen dugu. Goranzko joera dugu. Aurrera jarraitzen dugu.

Profeta Zeppelinaren kakoaren norabidean salto egiten dugu. Bizkarrean lasterka, aurkariei suntsitzen. Barruan sartuko gara, ezkerreko atalera joango gara, kontrol-aretoan sartuko gara. Palankak ateratzen ditugu. Zeppelinetik salbatu gaituzu. Salto egin eta bidea hartuko dugu. Nahi duzun puntura iritsiko gara. Lurrean salto egiten dugu. Ate batera iritsiko gara, kokaleku berri batera joango gara.

Monumentu dorrea

Ez ahaztu "Bioshok" aurkitutako kako bereziak. Elementu horiek gabe pasatzea ezinezkoa litzateke. Gainetik salto egiten dugu, gainetik kako bat aplikatuz. Ezkerreko aldagelak, Taya Bradleyren lehen erregistroa, eraikinaren barruan aurkitzen ditugu. Atea pasatzen dugu. Gelan sorgailuekin jarraitzen dugu. Aurrerago joango gara zurezko atean. Biratu ezkerrera. Metalezko atea pasatzen dugu. Gurutze gorri batek bereizten duen gela batean agertzen gara. Tanga Bradleyren bigarren diskoa topatuko dugu mahai gainean. Aurrera pasatzen dugu. Eskailera bat duen gela handi batean, Zahari Hale Kamstock-en seigarren audio hartuko dugu. Igogailura joango gara. Joan beste solairura. Joan ezkerrera, zintzilikatu taulan. Atez aterako gara. Palanka ateratzen dugu. Neska ikusten dugu. Gainerako gelak pasatzen ditugu. Palanka tira dugu, neska espiatu ahal izango da. Joan gehiago. Palanka duen gelan, eskuineko aulkian Rosalinda Lutis-en lehenengo audio-diskoa hautatuko dugu. Neska joango gara, eta gero gorde egingo dugu. Ihes egin dugu.

Eszena berriro ikusi ondoren, gelan sartuko gara. Atea ireki eskuinera. Elizabeth etxerakoan sartuko gara, kinetoskopean aurkituko dugu barruan. Hondartzako beste toki batera iritsiko gara. Kaiara iritsiko gara. Elizaren arreta erakartzen dugu. Neska batera elkarrekin eskuinera joaten gara, txandaka pasatuz. Urratsak igotzen gara eta kalean sartzen gara. Bikote baten aurrean aurkitzen gara - emakume bat eta gizon bat. Nesken arreta erakartzen dugu. Aukeratu kaiaren amuletea edo txorien amuletea. Aurrera doa, eskuinera eraikitzen gara, ate itxia hurbildu eta aztertuko dugu. Handik gutxira Elisabetek hack egingo du.

Aurrera jarraitzen dugu, ezkerretan, bi pertsonekin elkartzen gara. Atea pasatzen dugu eta opari bat aurkitu mahai gainean. Saskian eskuinera Daisy Fitzroy lehen sarrera aurkituko dugu. Berriro ere bikotearekin joan eta mahai gainean ezkerreko oparia hartu. Biltegian sartuko gara, bertan zirrikitu makinak daude, zuzenean joango gara. Ezkerreko atean sartuko gara. Komunera erori gara. Zachary Hale Kamstocken zazpigarren erregistroa aurkituko dugu mahai gainean. Korridorean itzuliko gara. Mugitu ezkerrera. Kinetoskopioa begiratzen dugu. Aldaketak pasatzen ditugu, indizearen gezia jarraituz. Ordainketara joango gara. Deitzen diogu. Borrokan sartu gara aurkariekin. Elizabeth beldurtu eta ihes egingo da. Borrokatzen dugu ateak irekitzen dituzten etsaiekin. Sartzen gara haiekin. Eskuineko mahai gainean, Esther Mailerren lehen sarrera aurkituko dugu. Korridorean zehar jarraituko dugu eta ezkerrera ezkerrera lehenengo aukera izango dugu.

Kutxazaina zegoen gelan agertzen gara. Mahai gainean edabe aurkitzen dugu. Ezkerrean utziko dugu eta irten. Eskaileretatik jaitsi gara. Izkinan Zachary Hale Kamstocken zortzigarren erregistroa aurkituko dugu. Sarrionan sartuko gara. Palanka ateratzen dugu. Teleskopioa igotzen eta begiratzen dugu. Aldaketak pasatzen ditugu. Joan pausoak, ezkerrera biratu. Atea kontrolatzen dugu, blokeoa duena. Egin klik gainean. Elizabeth blokeoa hautsi egingo da.

Gelara pasatzen gara. Elixir bat aurkituko dugu mahai gainean. Gelen amaieran segurua aurkitzen dugu. Bost pintore hautsi behar dira. Mahaiaren eskuinera begiratzen dugu. Lehenengo tekla nagusia da. Karibina eta Daisy Fitzroy-en bigarren diskoa aurkituko ditugu. Gelatik irtengo gara. Joan den kontrako norabidea eta kinetoskopioa aurkitu. Gainera, armairuak hobetzeko saltzeko makina bat dago.

"Bioshok Infiniti": pasartea. Komando bizkarreko

Goiko eskuineko izkinan hegaztiaren kargaren adierazlea dago. Narodnik ontziaren kentzeko beharrezkoa da, horretarako, nahikoa da helburua eta sakatu botoia. Lehen suge suntsitzailea suziriaren abiarazleekin. Objektu argitsuen indarraren adierazlea goiko zatian erdian dago. Beharrezkoa da etsaiak ezabatzea kalteak eragin aurretik. Behin dena bukatuta, joan bizkarreko brankara. Nightingalearen ordena ematen dugu estatua oinarrian sifoia likidatzeko.

Elizabeth hutsune bat sortzen du, Bookerreko ura eta bere burua urratzen du. Deliriko hirian aurkitzen gara, Andrew Ryan-ek eraikia. Elizabethek aurrera egiten du metroa eramaten duen atean. Erreboltea gertatu zen eta suntsipena erreinatzen da nonahi.

buruko pilota

Ikus dezagun "Bioshok Infiniti" pasabidearen amaieran. Amaiera konpartimenduaren amaieran gaude. Aurkariak ezabatzen ditugu eta bidea salto egiten dugu. Beste aldera iritsiko gara eta bizkarrean joango gara. Atea pasatzen dugu. Elizabeth entzuten dugu. Atea pasatzen dugu. Eszena ari gara ikusten. Push X, beraz, Profeta borrokatu, neska stand dugu. Goranzko joera dugu. Elizabeth atea zabaldu behar da. Bolantea igaroko gara. Egin klik gainean. Etsaiak ezabatu, Zeppelins suntsitu txori baten laguntzarekin. Begiratu ikusgai eta X besarkatu. Babestu sorgailu urdina. Irabazi ondoren, ertzera joango gara. Ekitaldi kate bitxia egingo du.

2. kapitulua

Ondoren, kontuan hartu "Bioshok Infiniti - Burial Et Si 2" pasartea. Hau jokoaren gain berezi bat da, istorioa nahikoa ez zen pentsatu zutenentzat sortua. Hemen, Parisen dagoen Elizabeth-ren eskutik sartuko dugu lursailean. Kale atseginak zeharkatzen ditugu, guztion pozik. Aurkitu Sally izeneko neska txiki bat, buelta eman, baina ihes egiten du. Aldi berean, egoera berehala ilundu egiten da. Argia atera eta Elizabeth amesgaiztoa igaro behar du. Gure zentzumenei odol-igerileku batean sartzen gara eta irratian ahotsa entzuten dugu. Eskaileretatik jaitsi gara. Atea ireki eta hildako neska ikusteko. Memoriak bat-batean igaro gara. Ondorioz, itsasontzi ilun batean aurkitzen gara. Itxaroten dugu, urratsetan agertuko den bitartean, eta gora egingo dugu. Atea irekitzen dugu. Eta berriro gurekin galduta dagoen neska bat da. Igogailua iritsiko gara eta palanka sakatu. Jaisten gara. Tunelen bidez joan gaitezen. Etsaien pasabidearekin elkartzen gara eta buruarekin astinduko dugu. Aireztapen ardatzari jarraitzen diogu. Aurrera pasatzen dugu, atea atea betetzen dugu. Beregan gara. Atea kutxa nagusiarekin irekitzen dugu. Jarri balezta aurrean. Atea ixten dugu. Isilik jarraitzen dugu etsaiari, aurrean bizkarrean zutik. Deafening gara. Elizabethen misteriozko oroitzapenetara joango gara.

Audio grabazioak

Bioshok Infiniti: Sea Grave-ren pasartea modu askotan egiten du audio-grabazioak aurkitzeko zailtasunak, beraz, merezi du bereizita hitz egitea. "Cupid's Arrows" denda oso urrun dago arreta. Langileentzako ateetan Antonio Rodríguezeko lehenengo audio-egunkaria aurkituko dugu. Alde batera utziko dugu. Bertan aurkitzen dugu lehen plasmidioa: "Peeping". Gela sakon batean pasatzen dugu, Elizabeth-en soinekoaren ondoan, bigarren egunkaria hautatzen dugu - Carol Lynn. Silver Fin igoko gara. Sushong laborategira iristean.

Lehenengo solairuan, sarreran ezkerretara, erabilgarritasun gela erdian pasatzen dugu. Atea blokeatuta, sukaldeko jantokira iritsiko gara, hurrengo egunkaria ikusiko dugu - Morris Laudermann. Laborategiko bigarren solairura helduko gara. Ezkerrera joango gara. Mahai gainean, hartu egunkari bat - Yui Sushong. Makina konpontzerakoan osagaiak bilatzen ari gara. Test Drive-ra joaten garenean, "Santa Claus" plasmidoa lortzen dugu. Atea itxi gabe iristen ez denean, erabilgarritasunera pasako gara. Diario bat hartuko dugu - Samantha Kemp.

Ate irekira pasatzen gara. Jarraitu Test Drive ezkerreko aldean. Gelan atzera bultzatu zuen mahaiari arreta jarriko diogu. Aulki azpian egunkari bat hautatuko dugu - Kay Flannigan. Proba-unitatea ilunabar izkinan pasatzen gara. Aulki batean egunkari bat hautatuko dugu - Emmet Wyman.

Beraz, "Bioshok" jokoa aztertu genuen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.