OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

"Crisis 3": pasatuz jokoa. Crysis 3 gidatua gida zabalena

Azken urteetan ez da hainbeste jolas interesgarria izan. Proiektu moderno asko, "zigilatzea" tipikoa, emozioak ez eragiten dituena. Beste arazo bat da - "Crisis 3"! Pasartea, linealtasun zorrotza izan arren, benetan urrundu egiten da. Hala ere, zu epaitzeko!

Berehala egin digresio bat. Bai, Crysisek askotan ez du lurralde baten azterketa zabala onartzen, baina hau ez da "Dino Crisis 3" jokoa, hau da, ikerketa horren gainean eraikitzen dena. Gure lana ahalik eta adrenalina ahalik eta borroka zirraragarria da!

30. atea, New York

Talde armatu jakin batek, Psiko koloretsu batek zuzendua, Profeta askatzen du. Egia esan, jolasteko. Bide batez, Profeta bakarrik izan zen palo bat. Gainerako taldekideek CELLek eskatutako ekipamendu baliagarria izan zuen. Pistola bat lortuko dugu, bigarren solairurako bazkidearen ondoren altxatuko gara, eta horren ondoren, armak zartaginaz hornituko ditugu. Zer gehiago egingo du Crisis 3 eskaintza? Pasartea modu isilean jarraitu behar da.

Atea ireki bezain laster, kamuflaje modua piztu behar duzu eta ezkerretara joango zara. Kontrol panela ikusi aurretik, etsaia isilik dago. Horren ondoren, behera joan behar duzu, joan zuzen eta eskuinera, ondoren, aireztapen ardatz bat izango dugu. Aukeratu ezazu, korridorean zehar atea ireki eta Psikotza sartu. Berarekin batera jaisten zara. Jarraitu "Krisia 3" jokoaren igarotzea.

Tipula eskuratzea

Arma nagusia lortzen dugu, hau da, brankan. Gezi-sorta zabala du, mota bakoitzak arazo zehatzak konpontzeko egokia. Beheko maila batera joaten gara, zerrendako atea ireki. Astiro-astiro, suntsitu etsaia, gure esku dagoena, eta gero kontrolatzeko panelaren atzean hiltzen dugu. Joan hurrengo kokalekura. Atea blokeatuta dago, eta hori irekitzea mini-jokoa da. Kontuz ibili, akatsekin gertatzen den bezala, denbora murriztu egiten da!

Oro har, "Crisis 3" (bere lerroartekotasuna sortutako kritika izan arren) sarritan sarritan errepikatu nahi izaten da hainbat tokitan, leku askotan "erabakiak hartu ahal izateko" bidegurutzeak erabakitzen baititu.

Berriro ere jaitsi egin beharko dugu. Une honetan Psikok, bere ezizena justifikatuz, izpirituaren gaizki moldatzen da. Ondoren, lehenik eta behin lehendabizi botako ditugu etsaiak: goiko edo beheko mailan. Ondoren, sarrera berrira joango gara, eta oraingo honetan, aurreko metodoaren antzekoa, ezkerreko kontrol panelean apurtzen dugu. Hacking algoritmoa nahiko ulertzen ez baduzu, "Krisia 3" Karn-era igarotzea gomendatzen dizugu, une honetan bereizita eta zehaztasunez.

Bi tokiko kokapen handiak igaroko ditugu, dorretxe automatikoen bidez babestuta egoten direnak: hacked ere egin ditzakezu, beraz, ez zaizkie arazo handirik ekarriko. Oro har, "Crisis 3", artikuluan deskribatzen den pasartea, antzeko mini-bilaketak egiteko jokalari asko eskaintzen ditu. Denborarekin, horiek erabiltzen dituzu eta "makina gainean" erabakitzen hasten zara.

Bide batez, hobe da hori egitea, zeren zure esku-hartzearen ondoren CELL borrokalariak moztuko dituzte. Psikotora joango gara eta, azkenik, goiko aldera joango gara. Kupula babestuaren azpian, benetako oihanean agertu zen, alegia, teknologia alaiak erabiltze aktiboaren ondorioz sortua.

Pennsylvania Railway Station, New York

Horman bertsio berritzeko hobe bat dago: atera eta mozorroa hobetzen dugu. Kanpora irten ondoren, minefieldera iritsiko gara. Bisorean inflexioz, garezurrak "hegan" egiten dituen meatzeak kalterik eragin gabe egiten dugu. Bikoteak Psikok atea apurtu eta azkar igo. Psiko geratzen da eta helburuak markatzen ditu. Jauzi egin eta txandaka bazkide batek markatutako leku guztiak bisitatzen ditu.

Lurraldeak guardia-zaintzek babesten duenez, sarritan ahalik eta mozorrotu eta edateko aterpetxe guztiak etengabe erabiltzen dituzte. Konturatu bazara, zure hankak ahalik eta azkarren egin beharko dituzu. Une hartan oso beharrezkoa da armadura berehala aktibatzea, bestela heroiaren osasun galera handi bat lortuko duzu. Parkearen punturik urrunena iritsi ondoren, hiltzaile frankotiratzaile frankotiratzaile bat aurkituko dugu azkenik, eta horregatik, erraz aurkituko dugu gurdidun guztiekin.

Bide batez, "Crisis 3", deskribatzen dugun pasartea, aurreko bi atalak baino askoz ere gutxiago armak ematen dizkio jokalariei. Printzipioz, "stealth" zaleak hemen askoz errazagoa da, tipula bakarra erabili ahal izateko. Beste jokalariek zati horietan kartutxoak nahikoa ez duten ideiarekin lotu beharko lukete. Jakina, konplexutasun maila altuei buruz gehiago da, baina oraindik ere.

Beraz, Crisis 3 lehen fasea bukatzen da. Pasartea (1. zatia, noski) nahiko erraza izan zen, baina gero eta zailagoa izango da, beraz, beroa lortzeko prest!

Bide gehiago

Ondoren, meatzaritza erabat neutralizatu eta aintzira joango zara. Geziak elektrikoak erabiltzea hobe da: aldi berean urrezko hainbat etsai biltzen badira, zenbaitetan aldi berean "zenbait" jarri ahal izango dira.

Autopista iristen gara, horren azpian psikokoa aurkituko dugu. Oso garrantzitsua: Errepidean salto egin baino lehen, armadurak aktibatu behar dituzu. Estoldetan zehar pasatzen gara, atea pasabide teknikoan irekitzen dugu ... eta zain ditugun etsaien ahotsak entzuten ditugu aurretik.

Ezkerrera biratu eta pitzatu egiten dugu, etsaiak sudurrean utziz. Eta berriro ere aterako gara, hobe da hackeratzea. Kokapenaren beste aldera mugituko gara, trenbidearen bidez iritsiko gara. Oro har, "Crisis 3" pasabidea nekez ematen da arazo asko non joan behar diren kontuan hartuta: esan dugun bezala, jokoa oso lineala da, "ijetzitako" doa.

Etsaiaren neutralizazioa

Bazkideetara iristeko, salto egin eta botoia sakatu behar duzu. Oztopoaren gainetik salto egin behar duzu eta atea atera behar duzu, psikearen goiko bidea jarraitzen duen bitartean. Hona hemen sorpresa desatsegina, belarretan lurperatzen duten stalkers moduan. Horiei aurre egiteko, zure armadura aktibatzeko aukera izango duzu. Berriro ere estolda batera joango gara.

Tranpak baino lehen, eskuila txiki bat dago eskuinaldean: sartu zure gezi stocka berritu nahi baduzu. Berriro ere dorreetara joango gara, oroimen zaharraren arabera. Horren ondoren, segurtasunez atea apurtu eta igo daiteke. Zer gehiago prestatu digu "Crisis III"?

Ez da ezer ona itxaroten: lurralde osoan etsai asko daude eta erdian turret militar bat dago. Hobe da arretaz ibili ezkerrekoan eta banan-banan, brankanaren aurkariak suntsitzeko. Ez zaitez jaramonik egin: estalkia etengabe erabili behar duzu, beste modu batera desagertuko baita dorretxearen suaren azpian. Kokapenaren beste aldean, joan gora, eskaileretara eta jaitsi. Kanpoan, stalkers swing osoa dira, eta narrasti batzuk oztopatzen eta ezinezkoa da mozorroaren egoera traza.

Lurzoruaren zatiketa txikia: jokoaren zalea bazara eta "Crisis 3" interesgarria interesatzen bazaizu, errusiar pasartea ez da zuretzako. Zoritxarrez, itzulpena ez da xehetasun guztietako karaktereen xehetasunak eta lursailaren gorabeherak agerian uzten, beraz, gomendagarria da jakitunek ingelesezko bertsioa ezagutu ahal izatea (hizkuntz gaitasunak onartzen badira, noski).

Arretaz begiratu hurbilago bat: urruneko distantziara, argi gorri bat pizten da, hau da, interferentziaren iturria. Bera joaten gara, bide batez, etsaien kontra borrokatzen duen indar guztiarekin. Hobea da goian, autoak teilatuetan zehar. Blokeo gaiztoarengandik urrun ez dago kanoi bat: tiro egiten dugu, gailua suntsitzen eta suntsitzen du. Kontuan izan "Crisis 3" jokoaren igarotzea, azken honen linealtasuna izan arren, oso gutxitan eskaintzen ditu "pianoak zuhaixketan": normalean, zerbait suntsitzeko, lehergailuak arduratzen dira oraindik.

Ondoren, itsaslabarrari segituko diogu, azkenik, Psiko. Gailurreko gailu baten atzean ezkutatzen, astiro-astiro hurbiltzen zaizkizun etsaiak suntsitu. Minutu batzuk igaro ondoren, fluxua ahultzen eta psikea jarraitu dezakezu. Atea itxita dagoenez gero, errailen gainean ibiltzea komeni zaizu. Bultza egiten dugu eta tunelean presarik egiten dugu. Etsaiak tiro egin dezake, baina ez nahitaez.

Nassau Street, Financial District, New York

Claire-rekin eta Rash-ekin elkartzen gara. Behera joaten gara, Psikoari jarraitzen diogu, eta horrekin batera goi salto egiten dugu. Hondakinen bidez okertuz. Beraz, igogailura iritsiko gara, atea bazkide batek ireki beharko du. Lehenik eta behin, lehen kabina sartu behar duzu, bertatik bertara, bigarrenean, azkenik, azkenean jaisten. Denbora: helikoptero batetik, CELL langileek ahaltsuak eta nagusiak izango dituzte. Kontu handiz, ezkerreko aldetik presaka joango gara, eta honetatik sarrerako sarreran barrena sartuko gara.

Sorgailu desbideraketak

Laserrak atal guztietan daudenez gero, maskaratze modua aktibatu behar da pasatu aurretik. Igogailuaren atea irekitzen dugu, poliki igotzen da. Igogailua gelditu egiten da. Apur bat itxaron behar da eta, ondoren, eskotila txiki bat ateratzeko. Behin aireztapen ardatzaren bidez korridorean, etsaiak suntsitu kokapenean.

Hurrengo kontrol panel pitzatu ondoren, presa pasatzen dugu, sorgailuari bidea jarraituz. Eskuinera joango gara, kontrol-panela apurtuz aurretik ahaztu gabe. Honen ondoren, behera joan zaitezke, etsaien borrokalariak suntsitzen. Sorgailu jaistea lortu dugu, ura salto egin eta hegoaldeko sorgailu batera joan. Ezin duzu goialdean joan, garai hartan etsai helikoptero bat iritsi baita. Joan eta joan, nirea ikusten dugun arte, handik igogailu batera eramango zaituena. Berriz ere, bandalismo ekintza bat konpromisatu dugu eta azkar goian.

Berriz ere aireztapen ardatzari helduko diogu, markatutako tokira iritsiko gara, lehergailuen kargu on bat ezarriko dugu eta presa utziko dugu.

Zingira bidea

Beheko lurrak uholdeak dira, baina horrek ez luke geldituko bilketaren puntura bidean. Aurkariak bilduko dituzu, baina gutxi izango dira. Uhartera iristeko, lehenik eta behin behera jarraitzen dugu eta frankotiratzaile suntsitzen dugu, bestela, gure bizitza zaildu dezake. Joan pasarte estuari: korrontean ur korronteak nahi den helburua ekarriko du. Astiro-astiro konplexura iristeko, ezkerretara inguratzen dugu. Ondoren, sarbiderako sistemaren barruan sartu behar duzu, konplexuan barneratzeko.

Ez ahaztu zati meheen zati guztietan sakabanatuta daudenak, neutralizatu behar direla. Igogailua erabiltzerakoan, goiko mailaraino igotzen gara, eta han berriro ikasten dugu. Behera igaro ondoren, terminal pare bat egokitu eta sistema airearen presioa berreskuratzen dugu .

Oso garrantzitsua: Bigarrenera iristeko, blokeetan salto egin behar duzu. Handik aurrera, torreta automatikoa igoko da eta, beraz, armadura azkar aktibatuko da eta presarik egingo erdiko igogailurako. Igo gora, etsai guztiak ezabatu eta Nexus bidaia bat sortzen.

Beraz, "Crisis 3", 2. atala igarotzen da. Denbora lorpenak berriak dira!

Delancey Street, Chintown, New York

Etsaiaren borrokalariak lasai (eta bat-batean) kaleetan barrena paseatuz, arretaz tiro ditzakezu brankan. Jarduera liluragarri honi esker "Star Scarlet Star Sunrise" abiarazi berriei buruzko albisteak harrapatu ditugu. Une honetan hiru etsai etsaiaren talde nagusitik bereizten direla nabarituko dugu. Karbono gezi batek jo zuen joera gehienak, eta beste bi dira hilobi elektriko bat abian jartzean. Hurrengo kale aldera joango gara, bidean etsai guztiak suntsitzen dituzten bidean.

Hona hemen meatze sorta oso batek betetzen dituen. Horiek neutralizatu ondoren, luzapenera igo eta igo egin ginen. Pasartea beste eraikin batera iritsiko gara. Orduan eskaileretan igo behar duzu, atea aurkitu, apurtu eta irten. Hemen, lehen aldiz, ehiztarien hegazkinen joko osoa bilduko dugu. Horiek suntsitu ondoren, eraikinetik hasita, arsonista amorratua apurtzen da. Azkenean, "Crisis 3" jokoaren pasaportea irabazteko proposatzen duen aurkari zoragarri batekin bilduko zara. Bide zati nahiko erraza izan zen, baina hemendik izerditan!

Aurkikuntza berriak

Kontuz! Beharrezkoa da momentuak aprobetxa ditzan eta sutea bakarrik gorriaren gainean, denbora gehien ezkutuarekin ezkutatzen dela. Segundo batzuk desgaitzeko, arsonist-a piztu dezakezu.

Amaitu ondoren, kalean beste aldean dagoen eraikinaren bidez ateratzen gara, non arsonisten multzo oso bat aurkituko duzuen. Ez duzu batailan sartu behar. Joan kalearen eskuinaldean eta jantziaren zaborrontzira irteten zarenean. Bidean, flyerrak hack egin behar dituzu, bestela alarma jarriko dizute ahalik eta lasterren. Laborategira iristean, igogailua zubia jaistea. Hemen berriro Psikoarekin elkartuko zara.

Igogailua behera jaitsi eta nonahi bazkide jarraitu. Jokatzeko azken eguneratzea bilatzen ari gara eta, azkenik, desblokeatzeko. Bide batez, Clairek Psycho-ren jarrerazko paloaren kentzeko parte hartu zuen. Ikus dezakezuenez, Crisis 3 lursail bira interesgarriak daude. Pasartea (3. zatia) gainerako galderei erantzungo zaie.

Pearl Street, Bi Zubiak, New York

Beraz, laster ikasi dugu "Star of the Sunrise" oso berria New York-en aurreikusitako suntsipena baino. Eraikinaren teilatuan utziko dugu, hodi gorrien gainean gure bidea egiten dugu. "Garunaren garraioa" gertu dagoen tokian aurkitzen ginen guztiak suntsitzen ditugu. Holograma bat aurkitzen dugu, segundo gutxiren buruan Alpha Ceph-en irudiaren aurrean etsaien aurrean agertuko gara eta horren atzean geratzen dira. Zoritxarrez, Boss benetakoa bakarrik agertzen da segundotan pare bat igaro ondoren, eta horren ondoren indarra berrituko zaituzte.

Atarian atzean geratzen zaren bitartean, ziurtatu alien arma bat hautatzeko! Izan ere, garai hartan zure jantziaren erreserba energetikoa ez da agortu.

Claire laguntzera

Aurrera, CEF eta borrokalari ugari topatuko ditugu. Horietako batzuk jipoitu ondoren, Claire-ren laguntzara presatzen dugu.

Joan kanpora eta jauzi egin, palo armadura aurrez aktibatuta. Saiatu etsaia garraiatzeko eta borrokalari bakarti tiro distantzia luzean, mozorroaren energia alferrik galdu gabe. Egintza liluragarri hauei dagokienez, ez duzu Goi Goiaingeruaren komando-zentroari nola helduko. Jakina, atea crack eta barrutik sartu behar duzu.

Lehenik eta behin kontrol zirkuituaren inguruko eta borroka dorreak neutralizatzeko beharrezkoa da. Ondoren kokapenean lehergailuak aurkitzen ditugu eta ekipo guztiak suntsitzen ditugu. Zer gehiago Crisis 3 guretzat prestatzen? Amaiera oso hurbil dago eta, beraz, zeregin zirraragarri eta arriskutsuagoak ere zain gaude!

Kontrol aretora joango gara. Etsaiek zubia altxatu zutenetik, kontrol panelak babeskopiak egiteko eta aktibatzeko beharrezkoa da. Pasatzen dugu eta eskuineko taldearekin elkartzen gara, kataklismoa saihesteko. Ia amaitu dugu "Crisis 3" (pasatzen). Alpha Cephas zure bidean geratu den Boss bakarra da. Denbora hura suntsitzea da!

Columbus plazan, New Yorken

Pixka bat aurrerago, espazio mugatu batean aurkituko duzu. Pistola bakar bat jaso eta aurrera jarraitu beharko dugu. Ura erortzen gara, baina beherago igo behar dugu. Haitzuloan sartu eta zuzen jarraituko dugu. Hobeak dira etsaiak lehenbailehen markatzea, beraz, askoz errazagoa izango da horiek suntsitzea. Ondoren, meatzaritza neutralizatu eta eskuinaldean dagoen turret militarra pitzatu. Hortik aurrera, cephalos ugari daude, beraz, errespetuzko torreta erabilgarri izango da.

Ezkerreko aldean (solairuan besterik ez) pasabide bat dago. Zaprygivayem han eta haitzuloan sartu. Beste aldetik atera eta jauzi egin dugu. Berriro ere turroia topatzen dugu eta "domestication" arduratzen gara. Azido zerfalikoaren garuneko garraio-sistema hautatzen, meategiak aurkitzen ditugu eta birprogramatzen ditugu.

Ez ahaztu arroz arma indartsu bat aukeratzeko: azken finean, "Krisia 3" jokoa igarotzea ia amaitu dugu! Azkenean beroa izateko konpromisoa hartzen du, eta, beraz, arma gehiago ez du oztopatuko. Berriro ezkerrerantz mugitzen gara, azken garuneko garraioaren azken puntura iritsi arte. Wormhole iritsiko gara eta, azkenik, itxi egingo dugu.

Azken Scramble

Alfa-cef-ren azken borroka prestatzen. Garrantzitsua da buruan sua egitean, aterpetxe masiboen atzean ezkutatzen diren bitartean. Cefek berari tira egiten saiatzen den bezain laster, azkar eta maiz egin klik saguaren botoian zein izen agertzen den pantailan. Kalitate aldietan, etsaiak hurbildu eta suntsitu egiten ditugu.

Ziurtatu kapsulak gorriak bilatu nahi dituzula, etsaien erasoak izugarria bihurtzen laguntzeko denbora gutxira! Berriro eta berriro zikloa errepikatzen dugu Alfa-Ceph-en errendimendua itxaron arte.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.