OrdenagailuakProgramazioa

Grafiko eta "Pascal" in: ezaugarriak, sorkuntza metodo eta adibide

Ez grafikoak programatzaile bat behar dut? Bereziki dutenek Hasi besterik ez hizkuntza ikasteko? Lehenengo aztertu behar dugu, oinarrizko eta ohiko zereginak eta ordutegia baja idazten geroago diseinu guztiak?

Hauek galderak berak man guztietan erantzuteko dira. Adibidez, hizkuntza irakasteko nor ikasturtean dutenak, eta "Pascal" in ordutegia yourself suspertzeko azterketa gehiago modu bikaina da. oraingoan finean bere pentsatzeko emaitzak ikusteko, programa idaztea nahi dut. dugu ikaslea buruz hitz egiten badugu, gero beste hitzordu marrazten. Izan ere, elementu laguntzailea idatzi produktu dinamikoagoa egiteko laguntzen gisa jarduten. Baina, nolanahi ere, programazio hizkuntzaren atal honetan, jakina, garrantzitsua.

Kontuan izan behar da funts guztiak ez duten grafikoak laguntza. "Pascal," aldi berean, ezaugarri hori hornituta, da bere egitura artikuluan azaldutako izango da, beraz.

grafiko "Pascal" in The

Non hasi behar duzu? horretatik aurrera, zer gutxieneko hizkuntza "Pascal" moduak hainbat pantailaren unitatea da ulertu behar duzu. Noiz testu dator, orduan ikurra izango da. Erne beharko pixel erraztuko dute. Hori ikurrak X eta Y, eta kolorea (- white estandarra) adierazten dira koordenatuak ditu. Ordena pixel (0, 0) helbidera lortzeko, beharrezkoa da, goiko ezkerreko izkinan jarri. It hemengoa da koordenadak zenbatzeko hasiko da.

in "Pascal ABC» Grafiko modulu bat beharrezkoa dela erabilerak line erregistratzea bidez aktibatzen da.

puntu

Adibidez erraza pantailan emango zaie bezala irteera puntuak zeregin (behean irudian).

Aitorpen atalean, erabilerak line gordetako modulu izenak ikusi ahal izango duzu. Modu grafiko programan hauetan. sustatzailearen programa egitura bildu ditu bada, uste ahal zuen besterik zarela aldagai lagungarriak idazteko var behar. Baina atal honetan, "Pascal" grafiko, lanak apur bat ezberdina izan. hitza var ostean txartel grafiko bat zure ordenagailuan instalatu idazteko, eta ondoren modua jarduten duen zehazteko. Ikur horiek ohikoak dira. inaugurazio parentesi ondoren operadorea benetako mota eta modua kontutan izan beharko luke. Erabiltzaileak ez badakizu adapter-mota zein den instalatzen da, beharrezkoa da, programaren lerro-zenbakia 7. atal honetan grabatzeko, in "Pascal" grafiko bezala diseinatuta dago, beraz prozedura automatikoki detektatzeko datuak identifikatzeko gai da. merezi moldagailu guztiek dute euren bakoitzaren zenbakizko balioa izan dela interneten begira aurki daiteke gogoratu beharra. Zortzigarren ildotik ikus daiteke Initgraph prozedura. era grafikoa exekutatzen zuen. Linea kopurua 9 eta 10 izateko ikusi behar dira hasieratzeko joan bada, bat-batean huts egiten badu, programa utzi dio. closegraph grafiko ixten, testua itzuli ahal izateko.

Ilarak zenbakidun 2, 3, 7-10, 17 behar gogoratu dute txantiloi gisa erabili ahal izango delako, in "Pascal" grafiko guztiek orokorrean egitura sortzea du geroztik. Demagun beste zeregin elementu.

Kolore aldakorra Under behar kolore sorta ulertzeko eta "Pascal" daude 15. bakarrik ausazko balio bat esleitzeko By, tonu hori aukeratuko dira ausaz ulertu behar dugu. 14 linea ahalbidetzen pantailako puntu bat sortu nahi duzun. Arazo honetan, kokatuko da non "utzi" ausazko aukeraketa modua.

Ordutegiak funtzioa

Ulertu behar da funtzioaren grafikoa eta "Pascal" hori bi fasetan eraiki zuten. Lehenik eta behin, koordenatu-sistema bat eraikitzeko, eta tira grafiko bera behar. Eta lehena da, gainera, hainbat fasetan banatuta.

To ordutegia ez da pantailaren goialdean dago, bere kokapena zehaztu behar duzu. Upper angelu - (XLeft: yLeft). Behe grabatutako antzera - (xRight: yRight). koordinatzeko ardatz, eta horrek matematika daude emanaldirik idazkera sortzeko, zentroan ezagutu behar duzu. Eta bigarrenak definizioa beharrezkoa da zenbat argumentu eta funtzioaren balioa ulertzeko. Aukeratu nahi duzun puntuan, programa grabatzen jarraitu dezakezu.

eta "Pascal" grafikoak SetPixel prozedura erabiltzea, eta bertan honako parentesi ondoren adieraziko puntua (ohiko x eta y) eta kolorea (aldakorra) koordenatuak dakar. Line funtzioa A ardatza marrazteko aukera ematen du.

Idatzi programa bat, besteak beste, sekuentzia beharrezkoa da: lehen sistema koordinatzea, eta azkenean funtzioaren balioa kalkulatu eta puntua kalkulatu behar duzu.

emaitza

Ondorio pantaila eta funtzioa grafikoan eraikitzea da "Pascal" in to puntuak funtsezkoak dira, nolabait esateko, base atalean guztiak. Behin ikasi horiek ezartzeko programak idazteko, programatzailea bere bertsio desberdinetan grafikoak erabil dezake. besterik ona da teoria ezagutzea. Grafiko eta "Pascal" (adibideak artikuluan ematen dira) eta - galdera oso erraza eta interesgarria.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.