OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Nola WOTaren eraginkortasuna kalkulatzen da

Tanga mundua - munduko joko ezagunena da. The World of Tanks askorentzako joko bat da, eta bataila guztiek jokalari desberdinekin jokatzen dute. Hori dela eta, hurrengo bataila abiaraztean, beti interesgarria da norekin borroka egitea eta taldeko batasuna izatea. Horretarako datuak lortzeko XVM mod erabiliz, WOTren eraginkortasunaren kalkulua kalkulatzen da. Eta kalkulua online egiten da uneko bataila bakoitzeko jokalari bakoitzerako. WOTaren eraginkortasuna kalkulatzeko hainbat parametro daude. Taldeak onura atera duen ekintza guztietan kontuan hartzen ditu.

Horietako lehenengo eta garrantzitsuenak kalteak egiten ditu. Kalkulagailuak etsaia taldeak dituen golpe kopuru osoa gehitzen du eta jokalari horrek eragindako kalte ehunekoa kalkulatzen du, balio hori WOT eraginkortasunaren arabera kalkulatzen da. Halaber, kalkulagailuak teknologia motaren arabera hartzen ditu kontuan, kalteak eragindakoak, artilleria kaltetutako balioa garrantzi gutxiagorekin. Esate baterako, argi depositua eta ACS bat konparatzen badituzu, kalte kopurua berdinak badira, esperientzia gehiago dago eta, horregatik, kalifikazio altuagoa emango zaio depositu argiari. WOTren eraginkortasuna kalkulatzeko ere balio du deposituaren maila.

Guduaren esplorazioa garrantzi handikoa da garaipenerako. "Tximeleta" alfabetatu batek garaipena lortu dezake talde osoarentzat. Zure adimenean eragindako etsaien deposituaren kalteak WOTren eraginkortasunaren kalkuluan sartzen dira. Kalkulagailuak kontuan hartzen ditu tankeen maila eta motak. Esate baterako, artilleriako posizioak kontutan izanda, argi tankeak jarrita baino askoz ere altuagoa da.

Tanga bakoitza, nahiz eta segurtasun marjina% 1 bakarrik izan, taldearen kalteak eragin ditzake, beraz, edozein biltzen kanoi WOT eraginkortasuna kalkulatzeko eragiten du. Etsaia suntsitzea kontuan hartzen da, ez bakarrik kalkulagailua, baina baita jokalarien jokoen estatistiketan ere.

Borroka bakoitzean bi zeregin nagusi daude. Lehenengoa - etsai guztiak suntsitzea, eta bigarrena - etsaiaren oinarria harrapatzea. Garai hartan, etsaien oinarria hartu zuen garaipena taldeak 14: 0 puntuazioa lortzen du. Hori dela eta, WOTren eraginkortasunaren kalkulua oinarriaren harrapaketa eta babesa nabarmen eragiten du.

Beraz, WOTren eraginkortasuna kalkulatzeko hainbat parametro daude. Ez dago algoritmo zehatzik combat-eraginkortasuna handitzeko. Handitzeko, zure zereginak ahalik eta ondoen egin behar dituzu. Erabateko gaitasunak ebaluatzea guduan eta zure laguntza behar duten flanek izan dezaten. Borroka depositu argi batean, lehen lerrotan egon behar duzu ahalik eta betiere, etsaiaren posizioak erakutsiz edo etsaia artilleriaren suaren aurkako posizio itxietatik eratorritako erasoak abiarazteko saihestuz. Ontzi astuna baduzu, ondoren zure armadura sendoa eta kanoi indartsu bat flank mantentzeko behar duzu, eta gero - etsaia defentsak bultza. PT-ACSren zeregina ez da etsaiaren jarrerari buruzko aurrerapen bizkor bat, zuhaixken etsaien errodatze metodikoa baizik. Artilleria etsaien kalte handiak eragin behar ditu, oharkabean geratzen direnak. Batailaren garaipena talde osoaren ekintza konbinatuen araberakoa da. Eta kasu gehienetan, elkarrekin lan egingo duen taldeak irabazi egingo du.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.