OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Nork asmatu "Maynkraft"? arrakasta istorioa

Markus Persson - gehien ikono eta arrakastatsua azken hamar urteetako jolas bat sortzailea. "Maynkraft" ez baita joko normal baten definizioa esparruan sartzen - zerbait ohiko askorentzako sandbox baino gehiago da. inguruan fan zerbitzua, komunitateen eta gehiago asko eraiki. Artikulu honetan, "Maynkraft" eta sortzailearen biografia batetik hechos batzuk asmatu ikasiko duzu.

Nola hasi zen dena?

Bere ibilbidean hasieran, Persson ezin imajinatu zer bere ideia txanda izango da jatorrizko kubo joko batekin. sustatzailearen ez du online hainbat baliabide eta inprimatu media elkarrizketak eman nahi.

Haur bat bezala, Marcus zen etxera eta haurren lasaia. Horren ordez gulyanok eta patioan haurrekin batera fun, etxean eseri eta hainbat pertsonaia bildu diseinatzaile LEGO batetik nahiago zuen. ordenagailuak eta programazioa ezagutza zuzenean urratsak 7 urte batetik. Persson aita etxera ekarri PC zahar bat, eta mutila, berehala bihurtu zen ikerketan parte hartzen. Urte pare baten ondoren, lehen programa idatzi zuen.

Life mutila 12 urte buckled. Bere gurasoak dibortziatu eta geratu zen bere amarekin zuen. Horregatik, ezin izan zuen, nahiz eta batxilergoko amaitzeko. Etsipena bere ama matrikulatuta zion programazio ikastaroetan. Eta gertaera hau Marcus bizitzako giltza bihurtu da. 2004 By, zentzuduna hasi Zinta bat bezalako jokoak churning. King konpainiaren sartu argitzeko ondoren, handia joko Candy Cash garapenean inplikatu zen. 5 urte igaro ondoren, dagoeneko programatzaile beste enpresa, non zegoen askatasun handia eman zuen joan zen. horrekin sustatzailearen "Maynkraft" bere proiektua egin dezake. Minecraft, kubo arraro eta baliabideak biltzeko joko bat - Azkenik Incarnate haurtzaroko ametsa hatched hori Markus Persson zen. 2009an ez zen lehen alpha gordina jokoa bertsio online. Hasieran, jendeak proiektuan apur bat dirudi. Inork ez zekien eta "Maynkraft" asmatu eta zer jokoaren ideia da. Hala ere, hori guztia aldatu urtebete geroago.

Rise proiektu

datorren urteko udan batez, joko hasi zen pastelak beroa bezala sakabanatu. 400 ale baino gehiago egun bat saltzen, sortzailearen enplegu iraunkorra uko onartzen. Marcus ere kudeatzen bere buruzagi ohia baino gehiago irabazi finantza zuzendari rola estudio txiki batean. Persson zen oraindik Notch ezizenaz azpian itzalean. Hau gaituta zion bere atentzioa argitaletxe handienetako etxe eta enpresen pertsona misteriotsua da, baita 2 milioi harpidedun baino gehiago eskuratu du "Twitter" in.

Minecraft, zeinen itzulpena "Miner artisau" esan nahi du (eta hori da jolasten denbora gehiena aurre egin behar duzu) ez dira aurkezten inon. Aldi berean, proiektua eta horri buruz informazio kopia bat publizitate viral abiadura zabaldu zen. 2012an, ez zen pertsona bakar batek ez luke "Maynkraft" asmatu eta zer zen ezagutu.

Eskaria eta ospea

Konpainiak Small Mojang zen eta Hainbat interesa. Ugariak inbertitzaileak, publizitate agentziak eta beste asko estudiora etorri zen eskaintza ia egunero. Baina enpresak etengabe izan du inbertsioaren ez ukatu eta guztiz aparte. 2012 Mojang amaitu 230 milioi $ irabazi gailurra da.

Baina jende gutxik ezagutzen Marcus konpainiaren 2011ko amaieran zuzendariak buruzagi gisa dimisioa. aireratze ondoren, partida garestiena apartamentu erosi zuen Stockholm, ezkondu, eta ideia berriak isla murgildu zen. Baina oraindik ordezkari eta "Maynkraft" pertsona bat izan zen.

Tipping puntua

Hala ere, sustatzailearen zoriona ez zuen luze iraun. Urte bat geroago, bere emaztea zen, eta ondoren bere gurasoak hil egiten da. aukeratu ez den bere jokoa itzuliko baina izan zuen.

Markus Persson bere proiektua nola galdu du "magia" guztiak harritu zen. lan zaila izan zen aurretik zion - to "Maynkrafta" oso errekurtsoa itzultzeko. tweets eta irainak haserre jokalari Developer pazientzia batetik ehunka hautsi ondoren, eta enpresak saldu Microsoft erabaki zuen.

Persson On jo albiste are negatiboagoa, aldarrikatu zuen edonork eta ez da inoiz zure proiektua eta zure enpresak saldu lehenago delako. Microsoft-en $ 2,5 milioi partida bat proposatu dute.

Une horretatik aurrera, bat izan da golegile, "Maynkraft" rekin arreta zeure burua, eta entretenimendua da, arreta berezia jarriz Interneten haserrea baino guztietako gutxiago hasi zen. Eta bere ikono proiektu bizirik eta ostikoka da oraindik. Online proiektuan, Minecraft entzule irabazten adin duina, baina ez zorabiatuta eskalak arren. Baina aita, "kubo buruzko joko arraro bat eta baliabide bilduma amaigabea" erabaki du gora egiteko bere gazteentzat, noiz ordaindu arreta programazioan bakarrik joan zen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.