OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

"Stalker: Pripyat bidea": partida, deskribapena, sekretuak eta gidak pasatuz

Gaur egun, "Stalker: The Pripyat Way" jokoari buruz hitz egingo dugu, eta horren ondoren, xehetasun osoz aztertuko dugu. Lekukotasun eta zeregin nagusiak zehaztuko ditugu.

esnatzen

"Stalker: Pripyat Bidea" jokoaren pasartea hasten da gure heroiak esnatzen eta eskuineko eskua duen gizon bat ikusten du. Berarekin hitz egiten dugu. Elkarrizketan Pripyatera joan behar dugula jakin dugu. Elkarrizketak arreta handiz irakurtzen dira, hauen arrasto asko baitago. Motxila egiaztatzen ari gara. Arretaz atera. Gure burua aztertzen dugu. Hasieran hasi ginen herrian. Sidorovitxera joango gara. Ez da. Herrian utziko dugu. Iparra zubiraino jarraitzen dugu. Gurutzean stalkers elkartzen gara. Haiekin hitz egiten dugu.

ohoreak

Pasartea deskribatzen jarraitzen dugu. "Stalker: Pripyat deialdia - Pripyaterako bidea" elementuen bilaketan oinarritzen den joko bat da, serieko beste ordezkari batzuek bezala. Merchant joaten gara eta eskatuko dizun elementu guztiak emango dizkizu. Zeregin berri bat lortuko dugu harengandik. Teknikariari jarraitzen diogu. Berarekin hitz egiten dugu. Tresnak ematen ditugu. 30.000 errublo lortzen ditugu. Zeregin gehiago egiten dugu. Oinarrian utziko dugu. Bide-blokeoari jarraitzen diogu. Eskuinaldean haitzuloa da. Gainbegiratzailea da. Dena suntsitzen dugu.

3. zatia: Elikadura

Horrela, azken kapituluan, teknikari eta merkatariak gurekin prestatu ditugun zereginak bete ditugu: "Stalker: Pripyat bidea". Beharrezkoa izanez gero, pasabidea armak konpontzeari ekin ahal izango zaio. Mugitzen gara. Produktuak biltzen ditugu. Ogia beharko dugu etorkizunean - babestu beharra dago. Eraikinean sartuko gara. Gure burua aztertzen dugu. Eskubiko bonba ikusten dugu. Stalkers inguruan. Sutea esertzeko baimena eskatu dugu. Gero lo egingo dugu. Hurrengoa bi pertsona biltzen ditugu: burua eta zirujauak. Horietako bakoitzarekin hitz egiten dugu eta jarraibide hauek burutzen ditugu.

konpainiak

Hurrengo kapituluan jokoaren zale askok ezagutzen ditugun fabrika batera iritsi behar dugu, "Stalker: The Way to Pripyat" modifikazioan ere eskuragarri. Fase honen igarotzea sarrera bilaketa batekin hasten da. Zuhaitzen ari da. Mertzenarioak kendu. Trantsizioa aurkituko dugu. Erabili eta joan Shardera. Atarira joaten gara. Hurbildu ginen trantsizioan eta abiadura maximoa zuzenean errepidean jarraituko dugu, eskuinera joera apur batekin. Jazarpenetik kanpo geratzen gara eta Shardera helduko gara. Zientzialarien bunkerra jarraitzen dugu.

Armategi biltegiak

"Stalker" pasartea deskribatzen jarraitzen dugu - "Pripyat bidea". Kapitulu 5 gaitasun osoak erakusteko beharrezkoak diren misio asko prestatzen gaitu. Armategi armatuetara iritsiko gara. Joan gara aurrera. Hitz egin NPCarekin. Ataza jaso dugu. Checkpoint pasatzen dugu. Bakean iritsiko gara. Aurrera etsaia. Etorkizunean, odol-xurgatze femeninoa suntsitu nahi dugu, baina oraingoz egin dezakegu, eta ondoren saria jaso dezakegu. Ondoren, herrira joango gara. Destroy aurkariei bidean. Aurrera, "askatasuna" oinarritzen gara. Kapituluara joaten gara. Hitz egiten dugu. Albiste berrien saria eskuratu dugu. Are gehiago, gune berrietan jarraitu behar da - Putevodov eta Ospitalea da. Buruak ekipamenduak eta armak laguntzen digu, baina horretarako gasa behar dugu. Guarda lehen solairuan betetzen dugu. Gose da. Ogi-ogi bat ematen diogu. Saria jaso dugu. Gasaren aldeko apustua egiten dugu. Oinarrian utziko dugu. Biratu ezkerrera. Lorategian zehar errepidea jarraitzen dugu. BTR pasatzen dugu. Bunkerrera joaten gara. Beharrezko ekipamendua hartzen dugu. Fabrika utziko dugu. Ziega bihurtzen gara. Akulovera erraldoia entregatu dugu. Sari bat jasoko dugu granada abiarazlea eta beharrezko beste gauza batzuk.

Garapen gehiago

"Stalker: The Pripyat Bidea" jokoan ezkutatzen diren lekuei buruz ere jakin beharko zenuke. Pasartea jarraitu ahal izatea horietako bat bilatzen du. Mekanikoa metroaren sarreran dago eraikinean. Puxika iritsiko gara ezkerretara dagoen nitxoan. Bunkerrera itzuliko gara. Hesiaren kontrako urratsa. Zorren Komandoa aurkituko dugu. Bukatutako misioei buruz berri eman dugu. Bunkerra jarraitzen dugu eta aurrez aurre jarriko gara. Zientzialariarekin hitz egiten dugu. Ataza jaso dugu. Biltegietara utziko dugu. Oinarrietara joango gara. Letra itzuliko dugu. Zeregin berri batzuk lortuko ditugu. Merchantrerako jarraitzen dugu. Energia hornidura eskatzen du. Eraikina utziko dugu. Joan deposituara, eta gero eskuinera biratu. Bi kuartel ikusiko ditugu. Eskuineko dendari gehiago elkartzen gara. Joan medikuei eta pazienteei. 2 zeregin jasotzen ditugu. Irteeran jarraituko dugu. Bidean eskuinean dagoen kabina bisitatzen dugu. NPSekin hitz egiten dugu. Emakumearen bloodsucker-a ezabatzearekin zerikusia duen zeregina lortzen dugu. Dagoeneko egin dugu, beraz merezitako saria lortuko dugu. Oinarrian utziko dugu. Mendixka eskubidea jarraitzen dugu. Zingirak eta etxeak ere ikusiko ditugu. Lore bat bilatu. Eskuinera joango gara. Autoak ikusten ditugu. Jarraitzen ditugu. Kamioi bat aurkituko dugu. Energia hornidura bat dauka. Hartu dugu. Zuzen gaude. Helikoptero bat aurkituko dugu, eta ondoan kutxa beltza. Ihes egiten dugu. Zingira itzultzen gara. Etxea igaroko dugu. Ezkerreko zuhaitzaren inguruan ura lorea hartzen dugu, lehenago egin ez bada. Baseera itzultzen gara. Elementu garrantzitsuenak banatzen ditugu, hiru misioen ezarpenari buruz. Mediku-gizonaren kuartelean gizon bat aurkitzen dugu - Sick. Lanketa jabeari transferitu ondoren berarekin gaude. Lagun bat aurkitzeko zeregina lortzen dugu. Comba exekutatzeko konpasa bat jasoko dugu. Teknikariari jarraitzen diogu.

iparraldean

Gainera, "Stalker: Pripyat deia" modua ere badago, laburbilduko dugu. Itzuli gara zona hartan. Paulekin hitz egiten dugu. Around - abenduaren elurra. Kilometro bat pasatzen dugu. Erraldoi hondarrak ikusten ditugu. PDAra begiratzen dugu. Ulertzen dugula artifacts eta mutante asko erori nintzen. Stop zaharra jarraitzen dugu. Gaua pasatzen dugu han. Esnatu ondoren, Pablo izeneko pasabidea jarraitzen dugu. Esnatzen gara. Aterpetxea desegiten dugu. Arratoekin aurre egitea. Bat-batean, arma bat jarri dugu tenplura. Ezezagun batekin hitz egiten dugu. Ivan Sergeant esnatu eta hil egiten du. Ondoren, ezkutatzen da hondarrak. Hurrengo "Svobodovtsev" erasoa dator. Kapitulu berrian, Limanskera bidaliko gara bloodsuckerretik lurraldea garbitzeko. Zereginaren zehar, pertsona ezezagun baten mezu bat jasotzen dugu. Leninen estatua izan nahi dugu. Destakamendua jarraitzen dugu bertan. Leku onean "Svobodovtsev" asko ari gara zain. Errefortzuak deitu eta borroka egiten dugu. Ivan ezagutu eta berarekin hitz egin. Gurekin min egiten gaitu. Kontzientzia galtzen dugu. Bat-batean, argia eta zientzialariak ikusten ditugu. Zaintzeko erreferentzia bat lortzen dugu. Hildako armak eraman eta Ivan aurkitu. Zubian aurkitzen dugu. Borrokan sartu gara garaipena arte.

shroud

Gainera, jokoaren modua "Stalker: Pripyat deia" - "Iluntasunaren Bidea" da. Orain deskribatuko dugu. Sartzen gara jokoan stalker gisa, izen hori Savan. Zona sartu beharra dugu. Perimetroan Borlandekin elkartzen gara. Berarekin hitz egiten dugu. Kontrol militarrera joango gara. Shmatkokin hitz egiten dugu. Borlandek preso gisa hartzen ditu militarrak, dokumentu forjatuetan sartzen saiatu zen bezala. Askatasunak 30.000 errublo behar ditu. Militarraren buruarekin hitz egiten dugu. Checkpoint garajera jarraituko dugu. Autoa UAZek OTS-33 Groza arma eramaten du. Begoñako herrira joango gara. Bertan, eraikinaren teilatura hurbilduko gara. IED kentzen dugu. Kanalizazioan teilatuan dago. Wolf-en zereginak lortzen ditugu. Exekutatu aurretik, flak jaka aurkituko dugu eraikineko ganbaran. 40.000 errublo biltzen ditugu. Iritsi ohi gara checkpoint eta dirua eman militarrak. ATPa Borlandekin batera jarraitzen dugu. Janari merkataria aurkitzen dugu eta berarekin hitz egin. Egiten dugu zeregin hori. Arratoi baten bila irtengo gara. CCP eramaten dugu helburu batetik, baita Svobodovets-etik ere. Itzuliko gara. Igogailura iritsiko gara. Kontzientzia galtzen dugu. Esnatu ondoren, joan berrien herrira. Borlandekin hitz egin dugu. Cordon-eko ziega batera jaisten gaitezen. Sidorovitxekin hitz egiten dugu. Kanalizazio baten bidez utziko dugu.

Gaur egun, "Stalker: Pripyat deia" jokoaren bertsio ezohikoa berrikusi dugu - "Pripyat Bidea" moda. Aldaketa horren igarotzea, baita beste bi ere, goian aipatu zen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.