OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Ihes istorioa: maila zailenak gainditu

Gaur egun, Escape Story proiekturako denbora eskaintzea erabaki dugu. Joko honen igarotzea honela zehaztuko da. Hurrengo abenturako etapa zailenak deskribatuko ditugu, gainerakoak zailtasun berezirik gabe gainditu ahal izango baitira.

Escape Story: 13. mailaren pasartea

Atea sakatu eta erratza hartu eta biribilduko dugu. Izarrak begiratzen ditugu eta sinboloetatik ateratako iradokizuna gogoratzen dugu. Hilabetea (goian), suge (ezkerrean), luma (eskuinean). Ikur horiek zutabean sartzen ditugu. Asteriskoak sakatu eta eguneko eguna egiten dugu. Ate irekian begiratzen dugu. Hodi bat, teleskopio bat eta scarab bat hartzen ditugu. Hurrengo ekintza garrantzitsuan aurrera jarraituko dugu. Kopako objektua eta kanalizazioa elkartzen ditugu. Zutabeen artean erdiko plaza grisean jarriko dugu. Hiru ikurrak iluntzean iradokitzen dugu. Eskuineko zutabetara pasatuko gara eta jarri seinaleak: goialdean ondoko lerroa da, ezkerraldean luma bat da, eskuinera begizta bat da. Push eguzkia argitsuago bihurtzeko. Ondoren, eskuineko uretan landareetan erratza erabiltzen dugu. Zentrokide zirkularra itzultzen gara erdian eta berriro hiru hitzen sinboloak gogoratzen ditugu: wavy line, eskua, begizta. Orain joan zutabean eskuinera eta egin klik eguzkitan. Ezkerreko objektu berera itzuliko gara, izarrak sakatzen dugu. Ondoren, teleskopioa erabiltzen dugu ilargira begira. Aholkua gogoratzen dugu eta alderatu aurrekoarekin. Egin klik ezkerreko zutabean eta egin klik izartxoan. Gero eskuinera eta eguzkia ukitu. Hormara pasatzen gara eta eskuineko plazetan egin klik.

14. urratsa

Orain kontuan hartu Escape Story jokoa 14 maila igotzea. Eskuineko zutabeetatik harria harkaitzen dugu eta adreilu ezkerreko adreiluen pila batetik, eskabidea ere hartu. Ondoren, markoa laukiaren forma hautatu behar dugu. Ezpata atearen ondoan eta lantza estatua jartzen dugu. Escape Story-n, pasabidea gehiago laranja oihala konbinatzen du marko karratuarekin eta bandera ezpata erabiliz. Aplikatu lantza gela erdian plazan. Adreilua jarri eta gero. Lantza erabili berriro irekitzeko. Ondoren, sakatu laukitxoan plaza guztiak beltz bihurtzen diren arte. Jarri markoa zikinkeria denean puzzle muntatzen denean, eta harria hartu. Bigarren elementu antzekoa ere erabilgarria izango da. Taularen atzealderantz begiratu dugu. Oharra: U alderantzizkoa 10 da, atzealdeko ezkerreko plaka biribilariaren irizpideen arabera. Taularen erdi bakoitzeko seinaleen batura zenbatuko dugu. Ondoren, harri biribileko bi hatz jarri biribilduko ditugu, mahaiaren eskuinaldean 8.

Misterioaren 15. maila

Orain, Escape Story pasatzen den 15. maila jarraitzen du. Sekretu-urratsera joateko, atea eskuinera egin dezakezu (15 karaktere dituzu). Kutxa hartuta, gela ondoan T-ren ondoan, gurpila hartuko dugu. Kaxa jarri eta ireki. Puzzlearen zati bat kentzen dugu. Ezkerreko puzzlean jarri eta biltzeko.

Ondoren, puzzlea eskuinera prozesatzen dugu. Aurrean gelan sartzen gara, zirkulu sorta bat hartu, atzera bueltatu eta ezkerreko gelan sartu. Piztea erabili solairuan argiztatutako hodiaren tartea desblokeatzeko. Arrastatu zirkuluak ezkerreko karpetan. Ikurrarekin lerro urdinak osatzen ditugu, gela nagusian erdiko argibidean adierazitako forma, eta egin klik botoian. Hainbat T-ko lerroetatik forma desberdina egiten dugu, aurrealdean dagoen gela batetik bestera eta antzeko objektu batean klik eginez.

Orain gela nagusira itzuliko gara eta gela bakoitzaren erdiko elementua jarri. Aurrean gelan sartzen gara. Jarri bigarren formularioa dagokion korrontean eskuineko standean, hartu edukiontzi urdina. Gela erdian zirkulu bat jarri eta irten. Horrela, Escape Story jokoaren pasabidea amaitzen dugu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.