OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

"Nensi Dryu: tornadoes trail On": gidatua

Neska-sleuth bati buruzko istorioa ospetsua iraun du gora 22 zati da. istorio zoragarri hauek uzten inor axolagabe, eta jokalari bakoitzak heroina rola erabilitako lortzen, gertakari bitxi guztiak ezagutzera bere laguntzen.

ordenagailu Jokoan "Nensi Dryu: tornado baten pista On" paso oso interesgarria izango da. une zirraragarria asko Gamers behartuko du bere logika propioa besteak beste, eta gaitasun berriak eskuratzeko elementuak bilatzeko.

Istorioa Short aurretik

kanpamenduan bizi duten zientzialariek, fenomeno, hala nola tornadoes gisa azterketa sakon bat arduratzen. Dena ondo joan da, baina puntu bat, zerbait aldatzen ari da eta ez da terrible. Ekipamendu guztiak nabarmen jaisten da, baina garestia eta fidagarria makina izan zen.

Emaitza da diru asko galdu egingo dira. Pertsonak susmoa norbaitek poza zientzialari planak guztiak apurtu eta haien lana eten arretaz eta luzeak izan daitezke.

izenean Krolmayster buruzko ikerketa honen babesle laguntza Nensi Dryu eskatzen, eta berak, jakina, gabe zalantza hartzen gauza interesgarri bat da. Hona hemen da, eta jokalaria laguntza behar izango da. Beharrezkoa da hutsegiteak arrazoiak aurkitu eta behar den gauza arraro azken aldiz camp gertatzen misterioa da.

Jokoari buruzko informazio orokorra

Egia esan, oso interesgarria joko honetan, lehen zatia, denbora luzez, eta orain zaletu hogeita bigarren zatia pozik atera zen delako. Dakizuenez, American gamers saiatu aurretik, baina ezagutu urriaren 7an, lehen aldiz CISen herrialdeetan.

Zer dira trikimailuak jokoak "Nensi Dryu: tornado baten pista On" ezkutatzeko paso? Eguraldi globoak tasak - hau modu ona da dirua irabazteko da, jokalari gehienak arabera. Pasa zati hau beharrezkoa da 1 edo 2 saiakerak batera. Jarrai kontuan.

abantailak

Cheats "Nensi Dryu: tornado baten pista On" abantaila batzuk nahiko ditu, baina lehen gutxienez direnak nagusiak kontuan hartu beharko luke.

  • Garrantzitsuena abantaila da aukera erabilgarritasuna da. Jokalari berri orok aukera bi modu bat hautatu behar du - ". Senior Detective" "Junior Detective" or konpontzeko puzzleak, jakina, hainbat mailatan zertxobait desberdina izango da. Baina asmatzen nahiko erraza izango litzateke, igarotzea guztiontzat argi dagoelako.
  • Beste faktore positibo garrantzitsua dela istorioa da benetan gertatzen, ez lursail bakar bat. Ez dago zaharraren zati berria trantsizio leun bat da.
  • Sekretuak eta misterioak beti egon dira haurrak interesa, beraz, Joko hau beraientzat entretenigarria izango da eta benetako arazoak oharkabetu.
  • Jokoaren gain, zeure burua entretenitua dituzu liburu bat izango dela igarotzea lagunduko du eta gauza berriak eta interesgarriak aurkituko batera.
  • Argudio hemen unordinary, eta noizbait aurrerago gauzak nola garatuko du asmatzen zaila izango da.

Erraza lehen maila igarotzea

Gehienak ere interesgarria "Nensi Dryu: tornado baten pista On" it igaroko lehenengo zatian baita istorio berri bat puzzleak handiak uzten den bezala, baina konpontzen den beste mailak egon beharko die.

tornado ondoren, beharrezkoa zen aurkitu da ate aurrean joan. hondakinak pila txiki bat desegin behar dira atarian da. kutxa bat topatu zuen. hura Barruan dirua eta zereginak ohar bat dira. eskaileretan, halaber finko lana. heldu da ordua, horiek betetzeko. dokumentuak leihoan zutik Gau-mahaia. Etiketak ate ideiarik gisa azaltzen ordenan karpeta bati itsatsita.

Orain paper guztiak karpeta egokia bidez ordenatzeko, eta hurrengo zeregina jarraitzeko beharrezkoa. Back behera koaderno open hurbiltzeko eta etiketa Twister bitxikeriak, zein galdetegi bat da. Hemen ez zortzi galdera dira, eta lau erantzun aldaera desberdinak bakoitzaren presente. Zuzena izango litzateke:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Ondoren, beste pertsonaia batzuekin hitz egin behar izango duzu - Scott. Debbie orduan gutxi lanpostu berehala dira egin beharreko ematen. Horman hiriaren mapa bat plaka bat zintzilikatzen. Zer behar da buruz ona guztian pentsatzen eta seinaleztapena puntu guztiak ordena egokian antolatu. Red puntuak egon zentroan (puntu pare bat) gainean jarri behar da, haien behe eskuineko ertzean (lurrun puntu) ere. Beste izango ezkerrean, beste erdian izan - erdiko zertxobait desplaza, behealdean ezkerrean. Zuri-puntuak eskuineko goiko izkinan gertu banda goialdean daude, bere azpian zentimetro pare bat lerro zuzenean eta gorri gertu eskuinaldean.

Irten etxea zabalik dago, eta gero joan garaje dugu, ate nagusiaren bitartez bakarrik pasatuz. Chase autoan laguntza eskatzen. Atea gidariaren alboko ireki da, eta han lan zaila bat gehiago aurkitzen ditugu. Hemen beharrezkoa da zifra kokatzeko duten aldameneko no koa Gertuko modu bat. Lehenengo zutabeak bi zenbaki osatzen dute: 4 eta 6, bigarren - lau: 7, 1, 8, 2, eta hirugarren bien 3. eta 5. putzu bat aurkitu zifrak behar zutabe bakoitzeko goitik ordena honetan.

Orain buruan dugun cornfield, non plaka, eta horrek balbula sistema bat dauka aurkituko dugu. Hemen beharrezkoa da horietako bat irekitzeko diagonal bakoitzeko, bertikal eta horizontal batean. Erantzuna lerro horizontal bakoitzeko kalkulatu behar da: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3 eta 5.

aldian auto bat gidatzen da. Navigator eskuineko bidea laguntzeko izango. Dendan erosi linterna bat, pilak, azukrea, gatza, zinta hodi, lixiba, hortzetako pasta, ur botila bat, zerealak topa, kable tresna. Ondoren museoa bisitatu eta ikusi erakusketak behar duzu. ez dago Fruta makina, diru apur bat irabazteko lagunduko dizu.

Berriz itzuliko etxera dugu, joan sotoan sartu dugu, eta hitz egin ez Frost batera. beheko rack zutik enbor apala zein erositako elementu guztiak bota nahi duzun. Gero hitz egin Debbie dugu eta gainerakoak logelan sartu doa.

ilunpetan bigarren egunean

Orain, gure eztabaida gaia jokoan bihurtzen "Nensi Dryu: tornado baten pista On" (pasartea) 2. la Hasieratik, Debbie eztabaida joaten gara, lortu lanpostu sorta berri bat eta buru cornfield itzuli. Orain pixka bat jolasteko bi kolore desberdinak sentsore zaharberritze lanak egiteko behar duzu. Puzzle hau soluzioak aukera interesgarri batzuk, irits daiteke jokalari bakoitzak independentean ditu. jatorrizko antolaketa itxura agerian argazki beheko gisa.

Ondoren, autoa lortu eta hiriaren inguruan oinez joan behar duzu. izendatutako lainoak by lekuak ere, gelditu behar duzu. Orain interesgarria puzzle jokoa dator. zirraragarria izango da etapa honetan, "Nensi Dryu: the tornado pistan" paso. Clouds forma ezberdinak dituzte, eta argazki bat hartu telefonora behar dute. Gero etxe barrura joan gara eta eramangarria irudi guztiak kargatu.

Orain atzera joan gara, sotoan lo, eta goizean berriz hasiko da Debbie izeneko lagun batekin elkarrizketa batekin.

Hirugarren egunean

Cheats "Nensi Dryu: On tornado baten pista" zati honetan, ez du une arriskutsu eta beldurgarriak eduki, baina baita pentsamendu logikoa ez da beharrezkoa berehala deskonektatzeko.

Orain Scott, nor jarraian Nancy saguak inguruan martxan mahai gainean landu dituzten bakarrik. Baina hori baino lehen garaje joan eta mahuka beltzak hartu behar duzu.

Berriz ere, abiatuko gara dendan, jabearekin hizketan eta arazo berri pare bat entzuteko. Lehen goi gozokiak apala kaxa huts bat hartu eta etiketa barruan antolatu beraz hutsuneak ez uzteko behealdean behar duzu.

Jarraitu saltzaileak beste, zuri mahuka partekatzeko. museo etxeak sarreran kontrako stand eta liburuxka agerian. Scott etxeko bulegoan asmakizun hau argitu du. Gelan ez du kokaleku zuzena kodeari iradokizun bat da.

are gehiago bitxia pasarte bat, non jokoa benetan entretenigarria izan zen mugitu "Nensi Dryu: the tornado pistan" paso. Mousetrap ez da zaila, baina denbora gehiago eskatzen du. Elementu hau da museoan zintzilik, baina beharra hiru gazta-zatiak eta txokolateak pare bat erosi irten aurretik. Atzera egin dugu etxean sartu eta tranpa ezarri gela hormak non karraskariak ikusi ziren gertu.

Debbie eskaera bat beste eremu bat, non tornado bat hastear dago mugitzeko dator. Leku iristean, Frosty fenomenoaren argazki bat hartu nahi du, baina kamera hondatuta dago. Horretarako, berriro pentsatu behar zenbakien eta horiek antolatu lerro ordenan, goitik hasita behar duzu:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

The beheko irudian ikusten den hasierako posizio zenbakiak.

Matrize zuzen gehitzea, tiro oraindik ezin da ezer egin. Gero atzera egin dugu lo egin eta goizean etorriko ideia fresko.

Laugarren mailan sekretuak

Egun berri bat puzzleak betea, beraz, denbora esnatu eta egongela, non berehala aztertu mahai gainean kamera behar duzu joan da. ezarritako nabigatzailea dituen bidea gertatzen ondoren. digu ekarriko zuen non antena konpondu nahi duzula puntua. On-eraikuntza segurtasunez akastuna antena pieza pare bat erantsita dago. Ondoren bistan ustekabean irensten Scott dagokion gakoa. Hau gakoa bere mahai tiradera blokeatzeko izango da. Bat-batean hasten da urakan bat hurbiltzeko, denbora oinak egiteko da.

Atzera egin dugu etxean sartu eta berehala garaje joan. Hor ere gure laguntza transmisioa behar. Hemen nahiko simple puzzle bat da, bere erabakia gehiago ez pasatzeko segundo pare bat baino izango dute.

Horren ondoren, gutun bat, hau da Scott xedea eman gure lagun, eta hartzaileari bidaliko da entregatu behar, ahalik eta lasterren. Frosty berriro eraso pean dator beldurgarriak saguak, eta hura gorde mousetraps eta gazta modu berean beharra.

izurrite eta torturatzaileak harrapatzea ostean nire gelara joan atseden hartzeko eta indarra irabazteko honako probak egiteko.

Etapa honetan, jokoan interesgarri garatzen da "Nensi Dryu: the tornado pistan" paso. Errusiako bertsioan ez da jatorrizkoa oso desberdinak, orduan ez da gutxiago interesgarria.

Interesgarria bosgarren egunean

Orain joko "Nensi Dryu: tornado, pistan" apur bat zailagoa igarotzea. berrian gainditu lau egunetan esperientzia arren, oraindik lurk puzzleak, eta oraindik amaiera gertu dago, eta denbora ez da gehiegi.

Beti bezala, Debbie goizean elkarrizketa batekin hasi ginen. Ondoren Scott gela, non beharrezkoa da outlet konpontzen joatea. Lehen, dezagun itxaron erre arte egingo da amaieran eta joan, eta soilik ondoren konponketak has daiteke. Hemen ere ez logika puzzle bat da, baina ahalegin txiki ez da beharrezkoa. Bakarrik behar kontaktu jakin bat point bidez, diagraman datuak pasatzeko. Baina kontuz hartu behar dira, eta, nolanahi ere, ez da joan atzera dagoeneko bidaiatu puntu.

bulegoan bitartean, ahal arretaz hizketaldia overhear nahi telefonoz, baita tiradera batean rummage gutxi erabiltzen denean, baina pista bat utzi gabe gisa.

For alanbre bobina bat zuhurki bilduta kanpoan labana, beharrezkoa da aztertzea eta soilik ondoren Kabinetearen desagertuko daiteke.

Hori jokoan kapitulu berri bat irekitzen "Nensi Dryu. Tornado baten ibilbide On" TV pasabidea da hemen parte interesgarria, eta hori gabe istorioa ez da kostatuko.

arrakasta abioko irudia eramangarria sartu da, segurtasunez dezakezu joan lo egin. Bihar azken eguna izango da, beharrezkoa da arretaz prestatu, beraz, ez da inolako xehetasunik txiki galdu.

Azken etapa

Hemen datoz preziatuak egun, izan zen askok espero. "Nensi Dryu: tornado baten pista On" (igarotzea, parte 6) direla denbora honetan guztian ezkutatzen sekretu asko agertuko dira. Jokalariak benetan dira eta, azkenik du egun hau agerpena zain.

Orain denbora bildu eta ezker-txartela izkinan bidaliko ordena bilaketa sakon eta oso kontuz ibili pasatzea da. hodei sinbolikoak inprimaki estandar batean puntua lortu laguntzeko. Berehala aparkalekua ondoren puzzle berri bat hasten da. Kamioia kabinako beharrezkoa da ate txiki horrek atzean 11 etengailuak unitate txiki bat da altxatu. Gaur hemen, zehazki radar gaitu dira. Guztiak barne inprimaki bihur behar dute, hau da, urdina izan behar dute.

Behin haiekin tratatzen, hori radar ez du funtzionatzen, nahiz eta baldintza horien arabera ulertzen dugu. panel hariak bilatzen dugu, eta horiek behar bezala konektatu, kolore oreka errespetatuz.

Orain berriro etxera, koadroan ireki eta Scott oharra irakurri. horma egutegian zenbaki batekin ditugu markatutako ikusi, eta mezu itxi. egutegian idazkera arabera konbinazio zehaztasun berridatzi paper batean beharko du. Ondorioz, kode hau egingo du: WM9A, GV2C, SH4A. eramangarria On berriro ikusteko argazki eta kode hau batzuk aurkitu. Eta gero joan leku horietara dugu.

tokia Scott jasan sleuth, eta horretarako zuen jo bere iristean. helbide berri, eta gero bidaliko Debbie egun, giltza sorta bat hartu arkatza kasu batean eta bodega ireki. pantailaren behealdean Compass errepidean definitzeko, beraz renegade joan laguntzen. aurkitzeko ondoren beste kokaleku izango da bultzatuta egingo da.

Orain azkar lortzeko palanka bat eta etxeko sarreran bidez apurtu behar duzu. Mission eginiko.

Zoritxarrez, jokoa abenturak interesgarri amaitu, "Nensi Dryu: tornado pista nagusian," baino gehiago igaro. Baina ez bihotza galdu, hurrengo kapitulu bakarra bakarrik amaitu delako, baina ez dago argi, etorkizunean, nola garatzaile askok jokalarien zati saltoki berrien mesedez izango duzu. Pertsonen bizitza gorde egiten dira, eta orain harrotasunez eta duintasunez posible da mundu errealean itzultzeko, eta asmakizunak asmatzen bertan.

Maila "detektibe gazteagoa"

Bi joko-maila ditu, "Nensi Dryu: the tornado pistan" paso. "Junior Detective" horiek new Istorioa interesgarria izango da, baina gehiago nahi du ikastaroa egiteko zailagoa maila izango dute.

Errusiako pasarte soil baten bertsioa ez da oso maila konplexu desberdinak, beraz, ez kezkatu, ez du inolako puntu ditu. Ezberdintasun nagusia bakarra mini-jokoak agertzen diren irudiak diferentzia bakarra izan daiteke.

Ez dio axola nola interesgarria ez zen in "Nensi Dryu: tornado baten pista On" pasabidea, "senior detektibe" oraindik askoz gehiago entretenigarria.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.