OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

No Man's Sky, optimizazioa: ezaugarriak, ikuspegi orokorra eta gomendioak

Gamers guztiak "Maincrafter" izeneko sandbox mitikoa ezagutzen dute. Urte askotan proiektu ezagunenetako bat izan zen, nahiz eta, egia esan, ez zuen helburu zehatzik, istoriorik edo gaur egungo grafiko exekutiboa ere izan. Bere ospea literalki jokoaren komunitatea dumbfounded - jendeak ehunka ordu jokatu pixel munduan, eraikitzeko etxeak, baratzeak landatzen, ardi hazten eta beren eskuzabak, zonbi eta beste munstroak erasoak erasoetatik babesteko, baita beste jokalari batzuk, borrokak ziren askorentzako moduan borrokatzen bada. Mundu irekia, maila berrian izan litekeen elkarreraginarekin, hau da, inguruan ikusten duzun guztia ia guztia suntsitu ahal izango duzu, baina hura sortzeko erabil dezakezu ere. Oro har, "sandbox" ideala, hau da, ez da berdina izan zenetik. Hala eta guztiz ere, duela urtebete inguru, ihes egiteko prest zegoen proiektu anbizio bat, askoren arabera, Maynkraft pedestaletik alde egiteko aukera guztiak lortu zituen. Joko hau No Man's Sky zen, eta horren ondorioz, ametsa errealitate bilakatu ez zen hutsunetako bat besterik ez zen izan. Artikulu honetatik zer nolako proiektua izango den jakingo duzu, zein da bere esentzia, baina zer da garrantzitsuena zer zen oker. No Man's Sky kasuan, optimizazioa garatzaileei buruzko txantxa krudela jokatu zuten - altueran oso ikusgarriak piztu ziren, baina ezin zuten presioari aurre egin.

Jokoaren ikuspegi laburra

Beraz, proiektu honetan sortutako optimizazio eta arazoei aurre egin aurretik, zer egin behar den aztertu behar duzu. Dagoeneko ulertu zenuenez, "sandbox" hau da, hau da, osagai nagusia ez den lursailean edo jokatzeko joko bat, baizik eta ekintza askatasuna. Maynkraft-en gertaerak aldi berean sortutako ausazko fantasiazko mundu batean gertatu zen, No Man's Sky-en gamerak kosmosaren hedapen zabaldurara eraman zuen. Mundu osoko ehunka mundu esploratzen ditu, eta Meincraft-en kasuan, Ausaz sortuak dira, pasarte bakoitzean inpresio berezia eskaintzen dizute. Hala eta guztiz ere, arazoak hemen hasten dira, nahiz eta optimizazio-gaiak eragiten ez dituztenak: "Meincraft-eko" jokalariei emandako askatasuna ez da hemen hurbil. Bai, espazioan zehar bidaiatzen baduzu, planeta askotara aurkitzen zara, baina ezin duzu horietako edozein kolonizatu, ez duzu aukera bat atzerritar lasterketen genozidioa ekar dezakeen interplanetary battles egiteko. Proiektu hau "sandbox" ulertze tradizionaletik desbideratzen da eta pantailan zer gertatzen den besterik ez duzu gozatzen duen joko-inpresioa. Ezin al duzu atseginik lortu? Ondoren, proiektu hau ez da zuretzat.

Jokoaren arazoak

Baina jokoaren inguruko arazoei jarraitzen diegu, eta hemen mundu osoko garatzaileei begiratzen diegu garatzaileek zerbait ikusgarria dutela, zeren jokoaren askatzea gertatu zenean, optimizazioak askoz ere nahi izan zuen. Ondorioz, berrikuspen negatibo ugari jaso zituen eta Gamers askok erosteko dirua itzultzeko eskatu zuten. Baina proiektu honen ideia gustatzen bazaizu eta horregatik denbora asko eman nahi baduzu, ezin duzu optimizazio arazoak egin, eta ondoren artikulu hau zuretzat da. Hemen joko eta ordenagailua nola pertsonalizatu ikasiko duzu Proiektu hau zuretzako izan zen.

Sistema-eskakizunak

No Man's Sky jokoan, optimizazioa oso maila baxuan zegoen, eta denbora luzez proiektu hau itxaroten zuten gamersen artean oso atsekabea izan zen eta dirua gastatu zuen. Hala eta guztiz ere, azpimarratu behar da garatzaileei buruz kexatu aurretik, lehenik eta behin egiaztatu beharko zenuke dena ondo dagoela ordenagailuarekin. Izan ere, "Meincraft" zale askok erabaki dezakete joko hau erraz abiaraztea, ez baita kontuan hartzen osagai grafikoa askoz ere ikusgarria dela, eta beste alderdi teknikoetan "sandbox" goian aurreratzen dela. Hamar urte. Hori dela eta, proiektu hau exekutatzeko zure ordenagailuaren eskakizunak erabat desberdinak izango dira. Ikus ezazu soilik RAM zortzi gigabyte behar duzula ordenagailu zahar batean exekutatzeko. Hori dela eta, zure azken urteetan ordenagailua eguneratu ez baduzu, jokoaren errendimenduarekin arazorik ez dago optimizazioarekin lotuta, baina "hardware" ahula. Ordenagailu berri bat erosteko ordua edo zaharraren bertsioa berritzea, No Man's Sky erreproduzitzeko. Optimizazioa, ordea, ez da desegin behar den puntua: burdin indartsuaren jabe askok ere jakinarazi dute jokoaren errendimendua ordenagailuetan nahi duten guztia uzten dutela. Zer egin kasu honetan?

Garatzaileei aholkuak

No Man's Sky ez baduzu edo ez baduzu, zure ordenagailuaren optimizazioa, hau da, berri bat erostea edo ordenagailu zahar bat hobetzeko irtenbide onena da. Hala ere, hau ez da irtenbide bakarra, eta metodo hau ezin da beti funtzionatu. Garrantzitsua da garatzaileek beraiek ez zutela proiektua modu egokian burutzea, horregatik arazo larriak izan ditzakezu konfigurazio oneko ordenagailuetan ere. Saiakerak egin ditzakezun hainbat modu daude, baina garatzaileek beraiek gomendatzen dute parekatze anitzetan lan egitea proiektuaren zuloak biltzeko. Bitartean, aholkuak aprobetxatzen saiatu beharko zenuke, agian hau lagunduko dizu. Lehenik eta behin, Visual C ++ Redist banaketa instalatzea gomendatzen da. Programa hau beharrezkoa da hainbat joko exekutatzeko, eta kasu honetan ere lagun zaitzake. Ondoren kontrolatzaile guztiak eguneratu behar dituzu, bideo txarteleko gidarien arreta berezia jarriz. Bideo txartelari dagokionez, OpenGL teknologiaren 4.5 bertsioa eta berriagoa onartzen du. Urrats hauek guztiak burutzen badira eta aurrerapenik ez badago, beste alde batetik OpenGL jokoetara hurbiltzeko garaia da. No Man's Sky jokoan, PCan optimizazioa norabide ezberdinetan gerta daiteke, baina gehienak FPS-ak konpondu nahi ditu, horregatik alderdi hau eztabaidatuko da oraintxe bertan.

Handitu FBS

FPS segundoko fotograma kopurua zure monitoreak ematen dizunean jokatzeko erakustea da. Zifra ona hirurogei eta handiagoa da, eta irudia leuna da, begi atsegina. Hala eta guztiz ere, Gamers gehienentzat, FPS 30 fotograma segundotan jaisten da, irudi ona, baina ez oso atsegina, eta are txikiagoa, ez du inolako Man No Sky jotzen. Jokoaren optimizazioak arazoa konponduko du FPS-rekin, jokatzeko inpresioak asko hobetuz. Zer egin behar al duzu horretarako? Arazoa da G-Sync teknologia jokoan automatikoki aktibatzen dela, bideo-txartel guztiek ez dutela onartzen. Ezin duzu jokoaren ezarpenen menutik desaktibatu, beraz TKGRAPHICSSETTINGS izeneko konfigurazio-fitxategia ireki beharko zenuke jokoaren karpetan, GSync elementua aurkitu beharko zenuke, egiazkoa da, eta faltsua ordeztu behar duzu. Hori da FPSren arazo guztiak. Hala eta guztiz ere, ez zen hain txarra izan arazo guztiak FPS-ekin amaitu baziren. No Man's Sky jokoan, optimizazioa ia infinituki hobetu daiteke - emaitzek ez zaituzte guztiz egokituko.

Frenosak kentzeko

Une horretatik aurrera, denek jakin beharko luketela No Man's Sky erabiltzailearekiko errespetua ez dela jokoan, beraz prozesu osoa egin behar duzu. Aurreko paragrafoan G-Sync desgaitu duzu, eta ezin da jokoa desgaitu. Parametro batzuk oraindik segundoko fotograma kopuru handiena saihestu dezakete eta, horren arabera, jokoaren errendimendua areagotu egiten dute, balazta indartsuak eraginez. Ezarpenetan, V-Sync funtzioa desaktiba dezakezu eta, aldi berean, FPS-en murrizketak kendu (bai, arrazoi batzuengatik garatzaile lehenetsiak instalatzen dira), eta ondoren jokoa exekutatu dezakezu leiho moduan "mugatik kanpo". Horrek asko laguntzen du eta Gainera arazoa konponduko du jokoa ezin dela zabaldu erretiluan minimizatu ostean. PC No Man's Sky jokoan, arazo handiak izaten dira sarritan, eta ez dira guztiek frenoekin erlazionatzen. Hori dela eta, merezi du beste zenbait egoera kontuan hartu behar direla.

Pantaila zuria

Lehenengoan guztiz gertatzen den arazo handi bat dago: zintzilikatutako pantaila zuria da eta ez du desagertuko. Hemen arazoa konplexua da, garatzaileek dena egin eta nonahi txarra izan baitute. Ezagutu sarrera-pantaila hau, eta hurbiletik begiratuz gero, E tekla sakatu behar duzu saltatzeko. Ez dute inork ikusten, beraz, zerbait gertatu arte itxaron egiten dute eta ez da ezer gertatzen. Gako bat ikusten baduzu ere, klik bakarrean klik egitean ezinezkoa da, berriro ere, garatzaileen akatsen eta optimizazio ezegonkorren bidez. Sarrera prozesatzeko prozesuan, balazta ikaragarriak hasten dira, beraz, ez da ordenagailu indartsuena pantailatik ihes egiteko gutxienez minutu bat eduki behar duzu.

Angeluen ikuspegia

Joko atseginagoa egiten duen optimizazio metodo bat gaineko gaineko ezarpenen bidez ikusten den angelua aldatzea da. FoVOnFoot eta FoVInShip parametroen 150 balioak aldatzea - eta joko-ezarpenekin ezin da lortzen ikusizko angelu askoz ikusgarriagoa lortuko duzu.

Mouse sentsibilitatea

Era berean, nahiko trinkoa da saguaren sentsibilitatea, eta hori konpondu daiteke, baina dagoeneko beste fitxategi baten bidez - GCUSERSETTINGSDATA. Zure karakterea normaltasunez kontrolatu nahi baduzu, ezarpen egokiarekin jokatzen baduzu, bi parametroen balioak aldatu behar dituzu: -LookSensitivity eta FlightSensitivity-to -50.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.