OrdenagailuakEkipamendu

Nola funtzionatzen du WOT zerbitzariak?

Deposituak Munduko jokoaren azpiegituren jokoa sistema sinkronizatu handi bat da. Eskualdeko zerbitzari batzuek osatzen dute, ordenagailu pertsonalen talde sinkronizatu berezietan banatuta, klusterrak deitzen direnak. WOT zerbitzari bakoitzak abiadura handiko kanalekin konbinatzen du, erabiltzaile-hardware baliabide bakarra osatzen dutenak. PC taldeen gaineko edozein taldek elkarrekin sinkronizatzen ez dituzten kluster txikiak banatzen dira. Horrek aukera ematen du sarearen trafikoa leuntzeko. WOT zerbitzari bakoitzak datu-zentro modernoen konfigurazio estandarra du. Horrela, kluster bat, horren edukiera 160 mila erabiltzaile konkurrentek zehazten duena, ehundaka jolas zerbitzari inguru behar ditu, baita hamar datu-base gisa zerbitzari indartsuak ere.

Non dago WOT zerbitzaria?

Proiektu honen garapen prozesuan, baita eskualdeko merkatuetan sartzeko konpainiak ere, bere azpiegitura etengabe hazten ari da, zentro berriak irekitzen ari dira eta kluster kopurua handitzen ari da. Gaur egun, proiektuak lau datu zentro nagusi ditu: Europako, Ipar Amerikako, Errusiako eta Txinatar. Russian WOT zerbitzaria 2010ean hasi zen lanean, eta bi urte baino gutxiago zituen erabiltzaile kopurua bost milioi baino gehiago gainditu zuen. Une honetan, Errusiako klusterra gure herrialdeko hiriburuan dago. Orain, zerbitzariaren "pleiad" errusiarraren barruan, zazpi talde nagusiak daude, horietako lau Mosku daude, eta bat Novosibirsk-en, Munich-en (Alemania) eta Amsterdam-en (Herbehereak). Europako taldea Munich-eko bi klusterretakoa da. Amerikarek zerbitzari bakarra hartzen du barne (Washington, AEB). Asian, 2012an ireki den gazteena Singapurren (Malaysia) eta Seulen (Korea) dago. Txinako kluster bat dago, Hebei eta Shanghai hirietan kokatutako bi talde dituena.

hitzordua

Joko-zerbitzaria konputazioko eta komunikazioko funtzioak egiteko diseinatuta dago. Hau da, jokalarien datuak jasotzen dituzte, horiek prozesatu eta jokoaren bezeroei eguneratzeak bidaltzen dituzte. Eta funtzio horien banaketa edo konbinazioa kluster fisiko jakin baten barruan etengabe aldatzen ari da. Zerbitzariak eta erabiltzaileak jasotako mezu guztiak informazio gehigarriarekin batera jasotzen dira, adibidez, ordainagiria. Sistema honek datu hauek erabiltzen ditu jokoaren bezeroaren egoera eguneratzeko. Esate baterako, zerbitzariak 100 ms bidali ez zituen mezuak jaso zituen, kasu horretan sistemak hutsune hori konpentsatzen du eguneraketa egiten denean.

Test zerbitzaria WOT 08.6

Sistema hau joko-prozesuaren aurreikusitako eguneratzeen aurreproiekturako diseinatua dago. Proba zerbitzariak denbora laburrean exekutatzen dira, eta bertan, garatzaileek, jokalariei esker, "berridatzi" dezakete berrikuntzak, jokoan sartzen direnean. Horrela, proba orokorraren barruan, bertsio ezberdineko bezero bereziak sortzen dira. Probako zerbitzaria 0.8.6. 2013ko ekainaren 1ean abian jarri zen eta 6 egunetan lan egin zuen. Garai horretan, "Sakratutako Harana" txartel berria probatu zen, mapen zaharren aldaketak egin ziren, eta kontrol automatikoaren sistemaren adarrak hamargarren mailara zabaldu ziren.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.