OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Sistema-eskakizunak. "Crisis 3" - erreferente edo zerbait gehiago interaktibo bat?

Crysis 3 ezagunenetako ordenagailua entretenimendu genero aipatzen - shooters. Halako jokoak dira beti, lehen urratsa aurrera grafikoak dagokionez. teknologiaren gainean dira. Baina Crysis - ez bakarrik shooter bat, leku hartzen du fantasiazko mundu batean, eta haien kalitatea eta kantitatea ondorioak beste mundu sortu nahi da, beti horiek PC jokoak desberdinak dira baino askoz handiagoa. Sistemaren betebeharrak azaltzen dira, era berean - azkarragoa, indartsuagoa, ahaltsuagoa.

Ondare

bideojokoak historia osoan erreferente onenak - hitz hauekin jolas-prentsa trilogia baten lehen zatia ezaugarri izan. It garatzaileek euren bizkar gainean ezarri dute ezinezko lana - mundu ireki batean, ipuin zoragarri bat, gorgeous grafikoak - hiru edari jar batean jarri, aldi berean. Zerbait txarra gertatu zen, zerbait - itsusiak, baina izugarri grafikoak egiteko inor aurpegiratu Crytech.

Crysis eta ondoren - Partida erreferentzia lagina bi shooters banatzen bihurtu da. Image ia argazki paisaiak marraztu zuen. Jakina, partida bar planteatu du, baliabideak, gehienez zorrotzak. Gai honen inguruan, ez ezkutatzen, tiroak garatzaileei beraiek txantxetan "krisia". Sistema ultrahigh batean jokoa baldintzak izugarri altuak ziren. Estreinatu momentuan beharrezkoa konfigurazioa ezin izan edozein erabiltzaileren ordenagailu ematen.

Computer "burdin" aspaldi gainditu urte horietan gehienez, eta egileek aurrera joan izan beldurrik gabe. Erreferentzia dago gehiago? estandarra izango da! azken proiektu akatsak kontuan hartzen saiatzen, aurkezten publikoari dute Crysis 2 - erabat beste joko bat. mundu ireki gabe, baina jokatzeko interesgarri batekin. Berriz irudi bikain bat, eta horrek asko berdindu, baina ez joko ona lortu zuten. Puztu sistema-eskakizunak ere behartu gamers piggy banku-haustea aparteko berritze bat, eta arrazoi ona - bezalako irudi bat miresteko. Just ... ez dut jolastu nahi.

gaur

2013an, bera aurkezten du Crytech bat ume publikora antzinako izenarekin - jokoa "Crisis 3". Sistemaren betebeharrak berriro egindako edozein goi-end "hardware" zaharkitua begiak ere. Jakina, berriro ere trinketa ordutegia izan zen, argi eta itzal hasita eta aurpegiko pertsonaien espresioak bukatzen. Dena maila gorenean egin da. Nahiz eta eszenak dira partidak jokatzeko aldean zurbila. Irudian, azken belaunaldiko CryEngine irudikatzen miresgarria da. Gutxik xehetasun eta 2015ean maila honetan hartu ahal izango dute.

Good irudi - ez da kolore biziak besterik

Eta, hala ere hodeiak loditua dute. jokoan World bezalako plastikoz eginda. Izugarri ederra belarra, euria, definizio altuko efektuak, kalitate handiko argiztapen - atmosferikoak guztiak, baina denean bakarrik dira paisaiaz atera zuten protagonistak dira. beharko luke tristea arreta, atzealdean gauza txiki horiek guztiak utzi, eta Crysis demo baten antza duela benetan lor gaur hasten da. bertako motorra amaitu produktu publizitatea, baina ez.

zenbakietara hitzetatik

Beno, zifra lehor txanda islatzen errealitatea, ez da Deformazio gaia, subjektibotasuna joko ebaluatzaileei "Crisis 3" mailaren arabera. Gutxieneko sistema Joko eroso betekizunak honako hauek dira:

  • Video txartela: 1 GB (derrigorrezko DirectX 11 euskarri).
  • 2.4 GHz at Dual prozesadorea.
  • RAM: 2 GB.

Gomendatzen ordenagailu ezarpenak:

  • Video txartela: 1 GB (derrigorrezko DirectX 11 euskarri).
  • lau nukleoak PUZ.
  • RAM: 4 GB.

Hauek dira sistema-eskakizunak. "Crisis 3", ordea, errealitatea eskatzen bi aldiz ere. Eskuratu prozesadorea Intel Core i7 bat (edo Bulldozer FX4150, zara AMD zalea bada). Egokia Nvidia GTX 680 bideo-txartela (Radeon HD7970 edo AMD). 8 RAM GB. Ez ahaztu Stock 20 libre GB HDD oinarrituta, kalitate ezarpenak kontuan hartu gabe.

HDD Tamaina gaietan

Norbaitek exclaims: "Hogeita gigabyte asko da!" Baina azken produktua tamaina handituz orain ezin inori kudeatu gabe. Testurak zabalagoa da, eta beraz, leku gehiago behar du. ereduak ere poligono kopurua handitzen, eta nodo bakoitzaren erregistro gordeko den nonbait behar, euren interakzio arauak halaber zorrozki zehaztu behar da.

Developers uko indartsu konpresio grafikoak, kalitatea hondatuta ondorioz delako. Bideoak, burua edo mailak lotzen, eta gaur dira jokoan jartzen HD-kalitatea clamping gabe. oda Gauza bera abestu eta soinu dezake. musika eder Minutu batzuk konpresio gabe okupatzen megabyte ehun bat.

bihurtzen da delako sistema-eskakizunak "Crisis 3" egiten du lehen zatian baino hainbat aldiz gehiago. Eta hau gertatzen ez titulu hauekin bakarrik.

Zergatik hainbeste?

Dena hazten, guztia garatzen. Hazi eta jolasteko. Denborarekin, eboluzionatzen ari dira, eta "prozesadore" elikatzeko testurak, animazioak eta efektuak tratamenduari (horrek joko motorra da) baliabide gehiago kontsumitzen du.

Jakina, "burdin" sistemaren eskakizun desberdinetara joko bakoitza. "Crisis 3" bere lehiakideak baino askoz gehiago bitxiak. Nola azal daiteke hori?

Crytech adituek - ez da Birjinaren joko bat besterik ez da, behin eta berriz sortzen dute bertan beste asko urte batzuk gehiago atzetik behartutako lorpenak grafiko estandar bat. zen breakouts bezalakoa da, eta zaleek dendan exekutatu txartel grafiko berri bat nire ordenagailu eramangarri egiteko, ingeniari - produktu hobeak sortzea da - informazio prozesatzeko moduak hobeto, sustatzaile garatzeko. Eta gehiegizko sistema-eskakizunak "Crisis 3" horiek jarraitu dira. Hala nola, jolasak, gutxienez ohi batzuk ordenagailua entretenimendu etorkizunera uzten.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.