OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Sublustrum: pasatuz jokoa, Lur

Sublustrum - Peter Phantomery Interactive lehenengo, baina nahiko itxaropentsua proiektu gazte eta etorkizun handiko estudioan. psiko-detektibe Bilaketa hau gainbehera estetika sombría lurrun-punk nahasketa bat eta "murgiltze osoa" giroa batekin betetzen da. Game karaktere, data, berrikuspen, berrikuspena eta pasarte: gure berrikuspena, Sublustrum Joko deskribapen osoa aurkituko duzu. Beraz, murgiltze guztira prestatuta sekretuak iluna, terrible misterioak eta interesgarri puzzleak mundura.

Sublustrum: Joko berrikuspena

Sistema-eskakizunak:

  • Prozesadorea: 1.5 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • HDD: 1,5 GB.
  • Video txartela GeForce FX edo ATI 9600 128 MB memoria batekin.

Bidaia denboran atzera, mundu paralelo bat, eta musika atmosferikoa ek bigarren pentsamenduak - hori guztia egingo Joko Sublustrum aurkituko dituzu. 2008ko maiatzaren 29a - askatu Errusian data. Mundu On eszenatokia bilatzea aurkeztu zen abuztuaren 28, 2008.

bere aurrekontu txiki eta debut lana izan arren, estudioan Phantomery Interactive ahots bat osatzeko burua eta beren Sublustrum Joko adierazteko gai izan zen. Generoa Abentura detektibe istorioak dira oso gaizki irudikatzen etxeko sustatzaileei, eta, jakina, pozik the zaleak gazte antzeko zerbait sortzeko gai izan ziren. Bilaketa hau maila berrian bar planteatu du. Oraingoz zerbait gehiago Sublustrum baino epiko sortu behar duzu. Jokoari buruzko berrikuspen positiboak bai Gamers artean, eta kritikari artean daude. Hau da, sari ugari, eta horrek detektibe istorio hau erraz hartu erakusten. "Best Sound Design" eta "Best Abentura" - Beraz, Game Developers Conference, 2008an ospatu zen, Sublustrum bi sari jaso. Horrez gain, ezagun eta herri aldizkariaren "Jokoa" izeneko "onena urteko bilatzea".

Jokoa lursailean

Protagonista, parte-denbora idazle, gutun bat jaso zuen bere anaia, irakasle duten eskaerak ordaindu zion bisita bat eta aldi baterako aipamen handi batzuk aurkikuntza batetik. Eta, jakina, gure bidaiari erabakitzen abentura, are hain denbora luzean nire liburua edozein istorio interesgarri bila da. Baina idazlearen anaia ez da ekarri ahal asetzeko. Izan ere, iristerakoan bakarrik hutsik eta etxe abandonatu, mekanismo misteriotsu beteta topatzen du eta ilun esperimentuak aztarnak. Pixkanaka-pixkanaka, irudi xehetasunak ireki aurretik - irakaslea atea ireki mundu paralelo bat narkotikoa landareak laguntzarekin nahian. Irakurtzeko oharrak eta aholku, baita gailu arraro esploratzen, idazleak bere anaia bila doa, eta bidaia honetan ekarriko zion abentura asko.

Partida giro

markoa bakoitzean, gaia eta jokoaren eszena zehaztasuna zein garatzaileei proiektuaren sorreran izan ziren ikusgai. Hauts eta marra crisscrossed irudi itxura askoz ere ikusgarria eta "zarata zuria" aspertuta eta hutsal dira, besteak beste, abentura sortzaile ohituta baino dotoreago. apaingarriak All bat iluna surrealista estiloan egiten dira, eta are eguzkitan hautsez leihoak bidez streaming, ezin du "giroa" sakabanatu.

Horrela Sublustrum jokoa nahiko erraza da. Hemen astuna interfazea, efektu bereziak edo espazio irudimena eragiten aurkituko duzu. Baina bidaia osoan aldi berean sentimendu argi bat antsietatea eta arrisku batzuk erdiestea izango duzu, eta ez duzu inguruan piztu behin eta ikusten ote atzean norbait ez da merezi du nahi.

jokoa leku berezi bat musika antolaketa horren bidez, proiektua merezitako saria jaso du hartzen. Soinu-banda sortu bereziki Georgiem Beloglazovym eta Anthesteria kolektiboa, gehiago lotzen zaio digu surrealismoa atmosferara. Nahi duzu musika, gero abesti guztiak eta azalean, eta horrek jokoa logotipoa nabarmendu CD ofiziala bada, luxuzko edizio batean Sublustrum erosi ahal izango dituzu.

Bilaketak eta zereginak

Bakar-jokoak edo puzzleak askotan gogor uste duzu, izan ere, oso logikoa direla arren. Izan ere, pasatzeko, hori zure eskuetan erortzen informazio guztia aztertzeko aukera izango duzu. Adibidez, zure pertsonaia, denbora luzez gela exekutatu gelara guraizeak bila izango da, eta izango dute denbora luzez topatu, baina nedochitannyh ohar irakaslea. adimen bereziekin sortu bakarreko jokoak, berriro ere azpimarratu banakotasuna eta originaltasuna Sublustrum izenburuko proiektuaren.

hechos interesgarri

Logotipo Joko Olegom Paschenko bat arte zuzendari ospetsua Artemy Lebedev Studio sortu zen. Aldi berean Errusiako ikurra eta izena English edizioan, nabarmen desberdina da. Azken finean, atzerriko jokalari Sublustrum outcry bezala ezagutzen. bilatzea garapenean hasiera batean lan egin jende hiru bakarrik, baina, azkenean, beraien kopurua sei handitu. figura gakoa, irakasle Gol lortzeko, gonbidatu zuten zientzialari batek Research Institute San Petersburgo batean egiten du lan aurkeztu ahal izateko, eta grabazioa erakundearen ganga zen, hezurrak eta relict animaliak eta gizakiak garezurrak artean.

Sublustrum: paso

Protagonistaren abenturak bere apartamentuan anaia berandu korridorean hasten da. Lehenik eta behin, argi piztu behar duzu. Orain irakurri du "egunkariaren militar", horrek maleta bat dago. Joan behera korridorean janzteko mahaira. gutun bat irakurri behar duzu da. Ondoren, gelan sartu eta utzi zure anaia-irakaslearen mezu bat entzuteko. Orain, helburua da, zure aurrean izan - makina misteriotsu bat esploratzen. Apur gramophone ezkerrean enpresan, gutun bat aurkituko duzu "Gibson eta bere semeak." Liburua "Natura eta psychoacoustic fenomeno infrasound" egon sofan aurki daiteke.

irakurketa ondoren bulegoan, atea eskubidea dago joan. Mahai gainean anaia blog, baita liburuan aurkituko duzu "megalito hauek". koadroko giltza zahar bat berotegi-sarreran irekitzen ezkutatuta. Atzera egingo dugu eta kontra eta inhaler Hutsik oharrak hartu. piztu leiho ondoko mahaira dugu eta objektuaren jarri iturriko azpian txandan idulki baten gainean. Orain urratu mahuka bat konpondu behar duzu. Horretarako, landare, negutegi, balbula amaieran kokatzen hartu. Ez dago irakasle aurkitu ahal izango duzu aldizkaria, liburu bat "The botanikoa entziklopedia '. Kontuan ohar hauek guztiek ziurtatu irakurri, orduan eta jokoaren Sublustrum, pasarte horren ulertzen dugu baldintza nagusia delako. Ondoren, off alderik Albert zuhaixka bat pieza bat behar duzu. Ondoren, joan eskaileretatik behera. Jaitsiera kontrako Albert Irakaslea inodorum esperientzia beste sarrera aurkituko duzu. go atea zaude. solairuan, eskuinaldean ohar bat aurkituko duzu. Ireki tiradera, glowing akuario baten azpian ezkutatuta, eta orriak eta guraizeak hartu.

balbula Puzzle

Ebatzi balbula bat sotoan dago enigma, egunkari eta hildakoaren anaia notak lagunduko du. Jarri garabi aurretik aurkitutako eskubidea. Ondoren, begiratu hertsiki ate guztiak, eta bakoitzak bere marka berezi bat aurkituko dugu. Itxi balbula erlojuaren bakoitza unea marka eskuinean egongo egon arte - hau zero posizioa izango da. Horietako bakoitzak no aktibatuta daiteke zazpi aldiz baino gehiago bi noranzkoetan. Lehen txanda aurkakoan sei aldiz. Bigarren miss. Hirugarren pergamino birritan, eta laugarren - hiru. Ondoren, egin klik dago LEVEY toggle switch gainean. Behar bezala egiten badu, ondoren, ur-hotsa entzungo duzu. kontserbatorioan eta guraizeak pare bat moztu mahuka mahai gainean, beraz, zure inbentarioa elementu berriak lortuko dugu. kanalizazio pieza horiek beharko dira Sublustrum joko, pasarte horren ikasten ari zaren. mahai-eskubidea kanalizazio dugu aurkitu eta balbula piztu. jarraitu laborategian taula, non beharrezkoa da mahuka konpondu behar dugu. Ireki beheko konpartimenduan eta grinder jarri landare hosto eta, bihurritu Knob. Shift ondorioz masa inhaler huts batean.

edabe bat sortu

Urriaren 18ko anaia berandu notak, hori eter hiru eta bost zatitan alkohola zati bat lortzeko beharrezko diren ikasi dugu. gorria - - eter batekin, eskuin - gardenak - alkoholarekin utzi: mahai gainean daude bi danbor dira. Bete matrazea eta ondorioz, urdin-likidoa inhaler sartu batzea. Horren ondoren, irakasle bulegoan joateko, hau da, non abentura Sublustrum jokatzen jarraitu beharko delako. Protagonista organofonom metxa hartu du, eta horretarako beharrezkoa da puzzle konpontzeko.

enigma organofona

Piztu ezker toggle switch, argi bi bonbillak argi batekin. Orain poliki-poliki mugitzen graduatzaileak hutsak soinu no rustling zarata ordezko arte behar duzu. Egin dezakezu, ezarri duzun etengailuak bada honela:

  • Lehen (ezkerrean) - bi marka (zirkulua) ere.
  • Bigarrena - bost marka.
  • Hirugarren - zazpigarren marka.
  • Laugarren - bosgarren.
  • Bosgarren - laugarrena.

go egongela sartu gara eta kapsula, hau da urpean kanpaia ezkerrean kokatutako metxa txertatzeko. etengailuak batera plaka aurkituko dugu, eta ezikusia haiek behera posizioan. go kapsula sartu gara eta mekanismo joan balbula gorria bertan amaitutako inhaler txertatu nahi duzun. Hartu maskara, eta horrek eskubidea dago, eta gainean jarri. Ireki balbula eta honako mekanismo buelta. Orain ondoko zenbakien sekuentzia sartu behar duzu: 2-5-7-5-4. Ondoren, berriz inguruan piztu dugu eta switch pizteko.

Mundu bidaia espektrala

Hartu switch azpian kanpaia bigarren pieza eta gelatik irten go egongela sartu. Eta hemen aurrekaririk abentura horrek joko Sublustrum bat eman dezake ari gara zain. Argudio garamatza shimmering mundu batean, idatziz irakasle bezala. sofan "psikoanalisiaren Book." aurkituko dugu bihurkin gramophone ondoan mahai gainean etzanda hartuta, eta bulegora joan. Irakaslea egunkari, zein mahai gainean aurki daiteke jarraipena irakurri dugu. ezker solairuan gela txoko batean beste liburu ari gara zain. Irakurri ondoren to kontserbatorioan joan behar duzu. Dendan batzordeak pasa dugu eta jaso mailu canister apal baten gainean etzanda. Hartu zizel horma baten tresna bat da, baita zehatz-mehatz, tiradera batean ezkutatuta. Ireki katxeatu eta aztertzeko "Batzar Argibideak gakoa denbora". Hurrengoa, haizeak seinale bila egongela ate aurrean igo zen. Orain aplikatu mailua eta zizela behar dugu. Parte hartu eta eskuineko taula zehar joan, eta gero gu hurrengo puzzle berean.

eskailera batera misteriotsu mekanismo

bide gehiago gainditu behar Sublustrum jokoan abentura jarraitzeko blokeak apurtu dugu. puzzle hau igarotzea oso erraza da - joan back irakasle bulegoan eta arauzko mekanismo remotes mahai gainean. Beharrezko edalontzi mugitzeko ordena honetan: lehen eskuin - ezker, bigarrena behin - ezkerrera, hirugarren miss, laugarrena behin - utzi birritan. Pasa break eta joan eskaileretatik behera. burdinezko ziri bat hartu eta wreckage etzanda. kabinete take zatian aurrera, gero joan estudiora dugu. zigorra jarri dugu vise batean eta mailu bat okertu da, tolestuta kanabera baten ondorioz. joan bulegora dugu eta jaso azken elementua, mahai eskubidea ezkutatuta.

gakoa denbora bat sortzea

joan estudiora dugu eta arautuko mahai gainean xehetasun guztiak. a zilindroa kanabera, torlojua, aliketak, bihurkin: Hau ordena honetan egin behar da. Horren ondoren, gako hutsik eta lortu artefaktu jarri genuen. Orain berotegi ohia jo beharko duzu, eta mekanismo eta atea sarraila arteko itxura. Sartu gako denbora, hau Sublustrum pasatuz egin dugu. Partida azken hildakoaren anaia bisitatzeko aukera ematen digu. go egongela sartu dugu, eta zabor pila batetik jaso soinu zilindroa. ezker irakasle bulegoan txoko solairuan biltzen bateria gainean. estudioan hartzea engranaje mahai From. Ez baduzu astirik, eta denbora da eman, eta gero berriro txertatzeko gakoa zuloa eta joan garaira atzera.

denda aurrean dago espazioa joan. Hemen beste hariak bakoitza lurrean etzanda itxi behar duzu. Return aurkeztea eta txertatu entzuteko zilindroa gramophone gero entzun grabazioa da. eskaileretatik behera, eta bateria erabili, hutsik zelula transformadore bati. Joan gazteluaren itzuli eta sakatu Knob eskubidea - espazioan mugitzeko izango da. Hurrengo pass joan. Hartu letra lurrean etzanda, eta gero aurrera eta jaso telefonoa. Jokoaren Pertsonaiak, komunikatzeko eta zure heroi aholkularitza non hurrengo joan lortuko.

burdin zubiak Puzzle

ondoko gelan bost mugikorrak zubiak, eta horrek kontrolatzen dira telefono gertu dago gailu aurkituko duzu. Eskuin etengailuak trantsizio dagozkie, eta ezkerreko horien inguruan mugitu. Lehenengo zubia mugitu eskubidea dugu. Bigarren switch ez da lanean, hain mekanismoa ere engranaje, trantsizioa behealdean ezkutatutako jarri genuen. etengailuak itzuli gara eta ezker mostok buelta.

Jarraitu behera aretoan armairutik, eta aurkituko itzalgailua sarraila baten atzean ezkutatuta, eta bere denbora gakoa sartuta. aireratzen apal giltza lauak. Orain arte, eskuineko atea begi begiratu behar duzu. Hemen nola mutilek galdaragintza aretoan txakur bat hil ikusiko dugu. Igo eskaileretan eta atea ireki gako pala erabiliz. gelan argia eskuineko disjuntore erabiliz aktibatzeko. Etorri mahaira dugu eta tresna denbora ezarri - 3:10. goiko switch da Moldaviako Errepublika mugitu. armairutik itzuli gara eta zuloa gakoa jarri. Berriz peephole bidez bilatzen ari gara eta ikusten mutilak norbait harritu dela, beraz, txakurra da oraindik bizirik. galdara gela joan eta eskuineko labea prolazili.

Ghost-herri

Orain kokapena Sublustrum bilaketa berri bat zain ari gara. Sustatzailearen beren seme-an lan handia egin du, beraz, jokoa inoiz goraipatu harrituko. basamortuan Behin, herriko hondakinen joan. eskuinean, deuseztatu Eraikina seguru bat aurkitu dugu, eta gertu urratua mapa bat. Hemen leihoa Trapu bat hartu. Hurrengoa, igaiten gara eskaileretan eta jaso palanka balbula eta sentsore azpian. go tranbia dugu eta atea klik eginez, Animus hitz egin - jokoa "Sublyustrum" beste pertsonaia bat, pasarte horren assort dugu. Elkarrizketan aurrera ekaitz hori datozen ikasten dugun eta azkar bilaketan behar dugu. Gertu tranbia iturri bat da, bilduta kanpoan parke txiki batean. Ireki lurrean eskotila eta buelta atea. a idazmakina anaia egunkari orrietan hartuta, horien artean dago katedralaren plan bat da. buelta autoan dugu. heldulekua hartu eta erabiltzean txatarra break ireki enborra, TIIRA ezkutatuta dago hutsik canister.

Hurrengo puzzlea

Orain jakiteko blokeatuta seguru ondorengo kodea behar dugu, modu bakarra Sublustrum jokoa jarraitzeko ahal izango delako. Codes, beti bezala, ezkutuko hurbil, beraz, bilaketa jarraitzeko. buelta makina kopuruaren dugu eta garbitu zapi batekin. Access zenbakiak (5-7-3), eta izango da gure segurua kodea. Atzera egin dugu eraikinaren eta idatzi zenbaki sekretua. Hartu switch segurua eta Mariaren gutun urrun. go tenplua eta urratuta Mapan adierazten lekuan gaude, tira enbrioia mekanikoa.

buelta tranbia atzean dago flap aurrean gaude. Orain heldulekua txertatzeko ezkerreko zirrikitua topatu eta gero askatu botoia behar duzu. Busti beheko erdiko posiziora aldatzeko eta biradera aktibatzeko. Eraman end eskuineko posizioa txikiagoa botoia, eta, ondoren, tira heldulekua bi aldiz txikiagoa. Behar bezala egiten badu, panela hariak irekitzen.

go ezkutua iturriaren ondoan gaude. Kontrol panel txertatzeko bertan, eta horren ondoren busti etengailuak beraz azpiko irudian:

Orain bertan txatarra aurkitu dugu gertu eskaileretan dugu. Orain balbula aktiboa izan behar du. Twist, eta iturria joan. Ur marraztuko dugu canister sartu eta kontrol panela, eta, gero jarrera hori etengailuak itzuli:

tranbia barruan joan gara eta turbina panel, enbrioia tenpluan aurkitutako kodean. trapdoor irekitzea solairuan, eta ura bota canister batetik erradiadorearen sartu. Horren ondoren, tranbia egingo modu pean leku batetik, eta joan zaitezke.

loreak mekanikoa

azken geldialdia irteera eta eraikinaren atea pasatzen. Igo eskaileretan, ez-orriak new biltzeko bere anaia berandu egunkari batetik ahaztu. Barrikak Hutsik ganbaran zutik, hartu metal makila bat. Prolazili eskotila hurrengo eskailera bidez eta kokapen honetan taula ontzi hartu. Bere aurpegia aktibatzen ondoko dorre eta jarri bere taula da. igogailua, eta horren bitartez solairu txikiagoa lor daiteke jarraitzeko. Hau puzzle joko berri bat "Sublyustrum" irekiko du.

igogailu bat puzzle pasabidea:

  1. jaitsiko gara, bigarren solairuan eta palanka guztiak ezikusia behera.
  2. Laugarren solairuan, piztu ondoan dago eskaileretan aldatzeko.
  3. Hirugarren solairuan harpa gezi pizteko modu bat, gehien ozen soinua lortzeko duzu. Gida izango eguzki Erlantz, ezker harpa aldean dago.
  4. Beharrezkoa da, balbula piztu posizio egokian. Horretarako, lehenik aire balbula guztiak piztu dugu ezker aldean, eta, ondoren, mugitu ezkerrera posizio bat, eta erdiko eta eskuineko - hiru da.
  5. Atzera egin dugu bigarren solairuan eta irekita lorearen polena ontzi batean biltzeko.
  6. Berriz joan balbula nahi dugu eta ezarri denak ezkerrera. Hurrengoa, buelta erdian behin, eskuin - birritan, eta ezker - ez ukitu.
  7. lore agerian laugarren solairuan igotzen eta polenari batera polinizatzen ontzi batetik, metalezko pick fruta orduan.

Orain eskailera igotzeko oso goian, eta fruta muina txertatzeko behar duzu. ate irekien bidez joan gara eta igo.

Azken zatia

Gure heroia izango elurrak leku bat izango da. Berehala bere oinak azpian egunkari-zati bat aurkituko dugu, gero itzala izango da gure aurrean agertzen. elkarreragin dugu. Open ikuspegi bankuaren gainean, beraz, joan han. bankuaren azpian, han paper beste erregistro batekin. gurekin ezkerreko berriro ere itzala agertuko da, eta horrek ere sakatu behar da. Hurrengoa, kalezulo ikuspegi irekia. go leku honetara dugu. bankuaren ezkerreko zein gramophone oinarrituta, hurrengo bere anaia berandu egunkari orria topatuko dugu. Orain kaia itzal jarraitu behar dugu. pila artean aurkituko egunkari azken pieza, eta orduan putzu zulo joan. Watch azken filma eta horrek gure abentura hau igarotzea amaituko da.

ondorio

Jokoaren amaiera nahiko anbiguoa da, eta puntu honetan gehiago izaten da eta jokalari desberdintasunak eragiten. Beraz, batzuen arabera, shimmering mundu bat - pertsonaren zatitu irakaslea eta idazlea pairatzeko irudipen bat besterik bere bigarren "I" gisa jarduten. bertsioen arabera, protagonistaren - asmatzaile en erru eraldaketa bat, bere anaia haurtzaroa galdu. Gainera, badira beste hainbat hipotesi hori bilatzea honen istorio bat atzean dago, eta horietako bakoitzean bizitzeko eskubidea du. Edonola ere, aurkikuntzak egin zuk zeuk, ez dago ekitaldi egiten ari jokoan interpretazioa orientazio no betiko den bezala. Bat bakarrik erabat ziur izan daiteke - Sublustrum ez utzi axolagabe edozein genero honen miresle. Eta gogoa istorio bat argitzeko behar izanez gero, aske bilaketa hau igarotzea eusten - Ezin izango duzu etsita.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.