HobbyTxartela Jokoak

Nola jokatu hobespen? arauak

Preference joko laugarren XIX hamarkadan iritsi zen, eta ordutik hona txartelak play beren urte lehenbailehen bertatik ikasi. Denbora okupazio batzuk ondoren oso ezaguna gamblers eta entretenimendu komertzial artean bihurtu zen. Preference baloratzen da jokatzeko gaitasuna, zorte ona hemen ez da bereziki garrantzitsua da, nahiz eta dirua jolasten. Bakarrik bere maila propioa bidez, emaitza onak Joko noble honetan lor dezakezu. Izena Frantziako hitza lehentasuna lehentasuna dator. It itzulita dago - "lehentasuna abantaila, nagusitasun". Lehenago hitz hau deitzen da txartela traje altuena. Epe hau beste karta jokoak presente. Vista Trump txartela deiturikoa, adibidez.

Gure garaian lehentasuna ez du bere ospea galdu. 1996an, Kode onartu zen.

Bertan, eta xedapen orokorrak dute ezarritako bada, printzipioak eta jokoaren arauak deskribatzen du. Gaur egun, oso maiz antolatu duten parte hartzen ahal izango jokalari ezberdinak txapelketak. ordenagailu teknologia adina ere, simuladoreak askok, beren gaitasunak Hone dezakezu jolasten daude. denean play birtuala ordenagailu lehentasuna txartelak duzun normal gisa banatzen da. Beraz, simuladoreak trebatu dira jokalari profesionala geroago bihurtu eta bihotza by arauak ikasteko. Gure garaian, jokoa ez du bertan okupatu bere ospea egunsentian aroan da posizio horiek galdu. Orain, era berean, lehen bezala, enpresek dira arratsaldean bala margotzeko, bere zorte saiatu fun oso logikoa eta jokoa honetan gertatzen. cash lehentasuna play oso ugari.

kodea lehentasuna

Federazioak lehentasuna kodea idatzi ahal izateko, jokoaren prozedura behar bezala zehazteko fase guztietan ere. bere helburu nagusien artean - banakako jokalari bakoitzaren eskubideak babesteko, irabazi eta parte-hartzaile guztiak galtzeko aukera berdintasuna bat mantenduz. Hemen, seinaleak, nola jokatu, zer konpentsazio nahiz eta joko-arauak urratzen istripuz kasuan, eta beti egokia da. Kodea irakasten guztiz arauak onartu eta ez onartzen whit bat kanpoan betetzea from. Jokalari baten arduragabekeria edo axolagabekeria dela eta legea urratzen badu, prest aprobetxatu hauste hori aurreikusitako zigorra izan behar du. Ikusten duzun bezala, oso larriak hobby bat - lehentasuna jolasten. Arauak zorrozki jarraitu behar. Idatzia eta pasa Joko kodean xedea behartutako arauak eta baldintza jolasten urratzen zigortzeko. lurralde ezberdinetan hartutako ezberdinak arauen ondorioz, beharrezkoa zen lege bakar bat jokoan hainbat herrialdetako parte-hartzaileen artean arautuko luke sortzeko. Ordena bidezko komun arauak eta terminologia komuna garatzeko, eta horrek anbiguotasuna baztertzen litzateke kontzeptu azalduz, eta zegoen Kode idatzia. Era berean, dokumentu honen helburua da etengabe sortzen diren jokoan denean ez adostasunez ez da gatazkak murrizteko. Etorkizunean lehentasuna Liga antolatzeko asmoa dugu. Kodearen xedapenek - justizia gorena mota bat da, eta erromatarren legeak oinarritzen da. Parte-hartzaileak zehazki nola whist jolasteko jakin behar. Ziurtatu arauak ikasteko. Kasu honetan bakarrik joko bidezko eta eraginkor bat lortzeko. urtero txartelak jolastu ikasi nahi duten horiek kopurua handitzen da. hasiberrientzako Jokoaren arauak to Kodean erregistratu argi ahalik saiatu.

Deck joko

Karta jokoak: arauak eta kontzeptu bizkarreko hasteko. 8 palo bakoitzeko - Bizkarreko 32 lehentasun-txartelak. Antzinatasuna jantziak honela kokatzen dira: bihotz, diamante, klubak, palak. lehentasuna Hau merkataritza eta ordena kontratua (jolasak) garrantzitsua da. bateko, errege, erregina, jack, hamar, bederatzi, zortzi, zazpi: traje bakoitzak osatzen dute. Noiz txartelak jolasten, txartelak aztertzeko bi. Jokoaren hasieran, koloreak edozein izango triunfo bat esleitzen daiteke. Trump beti jotzen da beste edozein palo baino zaharragoak. Noiz marra bakoitza idazten bere izendapen ditu. Worms - @, E - Diamonds, & - klub eta Je - gailur. Izenak txartelak ere izan laburdurak: Spades, adibidez, D, Diamonds - J eta abar. The numeral balio digital idatzita. Jokoa idatziz balioa ordenatzen lehenik eta, bigarrena, berriz, - Trump palo. Adibidez, 7 @.

eroskeria

printzipioa bribes laguntzaz joko dibertigarri dakar. Fun, hau da, kirol lehentasuna gisa ezaguna. eskuin ko duten bribe hartu behar dute, eta puntu kopuru jakin bat idatzi izendatzeko laguntzaz. trazu batekin hasi. Trazatu - mahai lehen txartela ezarritako. harrak sartu ondoren, adibidez, beste jokalari Hearts txartela palo mahai gainean jarri dira. Trump txartel bat bakarrik igo ditzakezu, hala nola palo eza. Jakina, trajea ez, triunfo ez bada, orduan edozein karta jarri ahal izango duzu. Normalean, joko bat behetik gora bada, ondoren, txartela balio txiki bat emateko. Jokalariek txanda mahai gainean, txartela jarriz hartu, eta antzinatasuna zaharrena eta triunfo trikimailu guztiak hartzen. lehentasuna urtean milaka aurka, partida gainean doa bribe bat hartu ahala, eta, aitzitik, ez du bribe bat hartu. da andre baten lehentasuna bezalakoa da - nahi ez nahi.

joko mota

Jokoak hiru taldetan banatuta. Zatiketa honek lehentasuna forma desberdinetan existitzen da. Errusiako lehentasuna - ez da salbuespena. beharrezko bribes lehen Jokoan kopuru jakin bat eta bestea triunfo bat eska zuen edo jolastu notrump bitartean hartu ahal izateko. Misery beharrezkoa bada, ez da inolako bribes hartu saiatzeko. Eta hirugarren joko, raspasovki, guztiek ez bribes hartzeko saiatu beharko. Jokoak dira ere beharrezkoa da, 6, 7, 8 edo 9-10 bribes hartzeko joko bakoitzeko. Denek behar bezala ebaluatu behar zure joko play-ordena jokoaren aukerak. Noiz banaketa gaitasuna berdinketa bat aukeratzeko, eta horrek eszenatoki honetan puntu gehiago ekarriko garrantzitsua da. festa bat jolastu nahi dituzun partida guztiak deitzen parison.

izendatutako jokalari

Preference bala zozketa eserleku hasten da. guztiak daude mapan sorta bat marrazten, eta nor gazteagoa bota, eta lehenik eta behin hautatzen: honela da. Gainerako goranzko eserita erlojuaren. bi karta berdin duintasuna, antzinatasuna traje bereizketa bota badu. Ace guztien gazteena da. Play duzu hiru baduzu, eta datorren laugarren, parison eta mendiaren arteko batez besteko puntuak grabatu zuen. Wazemank gertatzen eskua gainetik ezkerrean eta hasten da hartu.

banaketa-mapak

Preference karta jokoa bere kartak banaketan ezaugarriak ditu. Lehenengo borondate akordio txartelak bat irabazi, baita jokatu gisa egoitza. Txartelak erlojuaren landu dira. Lehen jokalariak baino gehiago nahastu hasten, txartela jartzen jokalaria izateko eskubidea eta, erretiratzeko eta mapa filmea gonbidatzen zion. Edozein jokalari karta nahastu eskatu ahal. Hori eginez, txartela surrendering itzultzen du. jokalari ditu eskuin kendu txartelik ondoren, bat egiten duten alokatu, banatzeko jarraitzen du. Esku batean zehar, txartela baino gehiago aktibatuta badago, nahastu horiek behar duzu. Kentzea bizkarreko tasak egin behar da, ez eskua, eta mahai gainean, beraz, txartela kendu, mahai gainean daude, ez lau baino gutxiago. kentzea tasa urratzen baduzu eta banaketa-arauak prozedura berriro errepikatu behar. jokalaria nork tiro ditu, falta zen, bada, kentzea tasa egin zuen eskuin eserita daiteke. Noiz banaketa zekarren, akats, ondoren retake modu berri batean maparen betiere dena urraketa gabe doa. eskuan txartelak nola askotan, gizon guztietan betetzen ditu beretzat, eta partida amaieran, behar izanez, denok fin bat saritzen reaping. Beraz, ahalik eta azkarren nabaritu duzu behar bezala desadostasun bat, horri buruz hitz jokoa hasi aurretik. txartelak kopuruaren desadostasun aurretik bada, txartel retake dezakezu, baina Doda ditzakezu txartela jokalari falta. Garrantzitsuena ez da urratu dute hirugarren jokalari eskubideak ez du eskua parte hartzeko. Edonola ere, ez dago interes-galera bat bada, banatzaileak konpentsatzen du. Eta jokalari bat hasi jokoa bada txartelak behar baino kopuru txikiagoa, berak ahalik plus altuena formularioa fin bat zigortu egingo da. entrega Erreklamazioak dira jokoan hasi aurretik jotzen. Jokalari bat komunitateko txartelak ikusten duenean partida aurretik, orduan ez dago merkataritza parte hartzeko eskubidea du. Eta joko raspasovka, gero lehen bi bribes hartu behar zuen, noski hasita alarguna ospetsua mapak. egoera bat non norbait nahigabe hartu talon a errudun karta shuffles eta ematen denean surrendering tira edozein bi. Ikusi erosi-in debekatuta dago jokoa hasi aurretik, nahiz errenditu. urratzeagatik zigorra - 5 puntu muino batean. Ezin duzu bere karta erakutsiko etsaiak, baita beste pertsona begiratu. merkataritza hasi aurretik ari gara guztiak behartuta txartelak kantitatea ikusteko, eta izan ere, ez dira eskuz egindako erreklamazioak ez onartzeko. merkataritza txartelak desoreka hasieran grabatutako ondoren zigorra ez da jada surrendering gisa, eta dutenentzat desordena dute.

merkataritza

Just banaketa atzean jokoa, nola merkataritza (edo enkantea) prozesu bat da. Edonork eskaintza handiena egiten, talon hartu eta jokoa hasiko da. Lehenengo hasten merkataritza banatzaileak ezkerrean eserita. Hau lehen eskuko deritzo. Gero (erlojuaren) - Bigarren eta hirugarren eskuan. komenigarria bada, puntu kardinalak jokalari deitu daiteke - Iparraldean, mendebaldean, hegoaldean, ekialdean. Eskaintzaileak, arau jarraituz: mundu guztiaren ahotan bribes zenbat iraun dezake hartu talon bada, Trump txartel bat izendatuko du eta jokoa hasteko. eskubidea lehenengo play lehiaketa promesa sei trikimailuak hartu hasten da. Lehenik eta behin, gailurra dela sei, sei klub diamante Sei hartuko du, eta, azkenik, sei bihotzetan, eta sei no-triunfo lehen etapa osatuko esan dute. Orduan hasten da bera, baina zazpi trikimailuak egiteko. Noiz guztiak, baina bat merkataritza tolestuta, jokalari batek enkantean irabazi komunitateko txartelak hartzen eta prezioa jolastu daiteke, esan zuen, edo beste edozein, hau da, bata zein eskaintza jaso zuen baino garestiagoa. minuscule Bakarrik ezin dira arrakasta eskaintza baten ondoren esleituko da, beharrezkoa da berehala merkataritza. Ez dago arau bat da: merkataritza izan behar zorrozki prezioa eskailera jarraian, ezin duzu urrats gainetik salto egin. existitzen ordena egiteko jokoa izan arrastoren bat indartsu trajea batzuetan ere. Zekena baino ezin du lehen ikastaroa ere agindu zuen. Jokalari bat hasi da dagoeneko bada merkataritza, eta ez Mizera izendatzeko, eskubidea zeken bat eskatzeko jokoan galtzen zuen. Denek nahi ez duen merkataritza jarraitzea edo ez - fold. aplikazioa deitzen badu, eta besteak tolestuta, irabazi partida hasteko behar, apustua jokatu behar du, ez dago atzera bueltarik. Noiz merkataritza guztiak tolestuta, ondoren play raspasovku - denek bezala bribes ahalik eta gutxien hartu nahian. Erosi baino ezin ofizioko irabazi dutenen ireki. taloia hartu zuen, azken prezioa, eta hori ezin da merkataritza zehaztu baino txikiagoa iragartzen, eta jokoa hasten da. Hasiera batean, lehenengo eta, gero, bigarren esku tolestuta bada, hirugarren eskuko eskubidea jasotzeko taloia merkataritza gabe, eta konpromisoa hartzen prezioa edozein hartu jokoa, Mizera ezik. Jokalari bat arrakastatsua eskaintza bat talon sartu itxura, eskubiderik ez merkataritza parte hartzen jarraitu behar du. Eta, aldi berean, kalte besteei, konpentsazioa oinarritzen (infringer du lepotik) jokalari guztiei. talon irekita badago dagoen guztia ikusi, beste batzuk ez, berriz, nahiz eta tasa, taloia norbait Ez are tasa doa. gero erosi ireki, eta tasak ez dute oraindik egin, jokalariak bi, irekita mapa guztiak eta iradokitzen nola norbaitek prezioa jokatu dezake, eta gero grabatzeko penalti koadroan whist da. zigor espedientea 52 vista eta 7 devyaternuyu whist bere onurak aldea: diamante sei - Adibidez, norbait bederatzi harrak, eta norbait jolastu daiteke. non jokalari talon hartu zuen merkataritza epea, baina geratu jokalari batek ez du negoziatzen egoeretan, bigarrenak txartela nahastu ahal recoger talon eta komunitatearen edozein bi txartelak tira. Face-behera da jokatu ahal hitzordua bakarrik. Game aurpegia-behera pass batekin, inork ez eten bada semernoy joko, bribes dira prezioaren bikoitza jotzen. semernoy Joko berriro agindu aurpegia-behera pass ondoren bada, orduan etengo zortzi, eta puntu lau aldiz jotzen dira. Posible merkataritza - denbora aurpegia-behera. Aplikazio ohikoena eten eta gero prezioa negoziatzen. Mapa bat ireki ahal izango duzu eta, ondoren, eskaileretan negoziatzen. Jokalari bat joko bat aurpegi-behera irabazten badu, ez du edonork talon erakusteko. agindu duzu joko engranaje bada, ondoren, guztiak aurpegia-behera vistovat beharrezkoak dira, baina beste whist normal jokoak. Game aurpegia-behera, joko edozein prezioa bikoiztu egin da. Jokalari aurretik komunitateko txartelak, aurrez behera jokoan hartuko, prezioa aldatu ahal izango duzu, eta iragarri minuscule. Noski, ondoren, erosi-irekiko da, eta apustu bikoitza desagertzen. Ez dago horrelako joko bat minuscule face-down gisa. Eten joko bat devyaternoy tasa aurrez behera edo vsvetluyu desyaternoy bakarrik. Bada joko bat ez du talon erakutsiz harrapaketa hartu minuscule aurpegia-behera, bestela esanda, dutenek Vista, ez dute beren txartelak agerian.

prezioa kontsultatzea

Behin merkataritza amaitutakoan, irabazlearen Lizitatzaileen talon hartzen du, alde batera utzita jartzen bi nahigabeko txartelak erakutsi gabe eta jokoa hasten da. Puntu guardia bat Deitzen da eta prezioa, eta horrek kalkulatzen da jolastu ditzake. jokalari batek nahi ez badu, jolastu edo karta-kopurua ez dela hamar berdina, Remizov (fin) zigortzen da jokoan deklaratu bien gabe. Prezioa agindu, ez da zilegi eraistea mapa aldatzeko. Lehenengo mugimendua debekatuta dago After eraispen ikustera. arau hau urratzen baduzu, bribe batean esaldi bat da. Eta jokatu agindu gisa, nahiz, jotzen da fin - inork ez. hartu behar baino gehiago denean, bat gutxiago on da grabatu. Komunitate txartelak baliogabetzeko gainean izango mendian akordioaren puntu kopuru bat zigorra daiteke. Noiz torneo larriak normalean ez du funtzionatzen - inork ez izateko bat erosi-batekoak jarri ezintasuna pairatzen izan behar dute. Komunitate txartelak jokalaria bribe bat eman bada, orduan bere jokoa bribe bat sari gisa grabatu. batekoak, adibidez, komunitate Txartelak, bribe bat idatzi zuen, eta bateko eta errege palo bereko idazten bi bribe. Komunitate Txartelak Bi batekoak premium hiru bribes, ezkontza eta bribe bat bakarrik balioko du. Baina arau horrek ez du berriro lan epe luzerako puntuazioa jokoak. Kanpotarrak ezin iradokitzen ezin duzu jolastu eta galderak arrotzak erabili.

zeken

irabazlearen jokalari merkataritza ondoren jokoa hasten. iragartzen zuen, berak nahi badu, jolastu handiagoak agindu eta hasten bribes edo triunfo ez da hartu. agindu Joko minuscule bada, jokalari ditu agindu apustua egin ez edozein bribes hartu esan nahi du. Behin norbaitek merkataritza irabazi minuscule oinarrituta, komunitateko txartelak agerian uzten du. Horren ondoren eraitsi edozein bi txartelak (eraispen inork show). egoera bat non ikastaroa jokalaria dagokio ere, aurretik egiten zuen aurkaria "etzan" bitartean (bere txartelak zabalduko da), eta ikastaroa VISTA egin behar bada - ere, lehen txanda aurretik txartela ireki zuten. Miseria triunfoa ez, antzinatasuna txartela, txanda jokalaria azken trick hartu duten pasatzen betetzen. jolasten denean, minuscule lerrokatzea graba dezakezu beste partidetan debekatuta dago. arau horiek guztiak nola whist jolasteko ulertzen lagunduko.

raspasovka

Hiru Pasak batekin jota. bribes gutxien hartu saiatu behar duzu. maldan gora edo whist - Partida aurretik, parte-hartzaileak zenbat idatziko da raspasovka adosteko. Noiz lehentasuna mota desberdinak bribe bakoitzak puntu kopuru mendi batean merezi. Bada jokalari batek ez du inolako bribes hartu, vzyatku.Tot bat gutxien hartu duten bribes, idazten grabatzeko izango da whist kopuruaren beste jokalari on ondorioz. hartu ez bada edozein bribes, idatzita dagoen puntu bakarra. Ondoren jokoaren amaieran dira baja amnistia, trikimailuak kopuru bera batere bezala. Noiz ez trumps raspasovki bear, ez bada izan trajea, txartela edozein izan dezakezu. Jokoaren lau bada, orduan, raspasovki lehenengo karta inaugurazio batekin hasi, palo zaharrena bribe bat hartzen arren. Bigarren Mugimendua ere alargun bat egina dago. Hirugarren txanda bakarra nor zen gozamenerako ezkerrean jokalaria egiten zen. Raspasovku joko klasiko bat jokatzeko jokalari guztiek bonba kopuru jakin bat irabazi bermatzeko.

partidak kostua

Noiz lehentasuna mota desberdinak jolas egiteko prezio ezberdinak daude. pellet prezioak grabatutako agindu eta jokoa hartu. erregistro puntuazio arau batzuk bete behar bada. Partida edozein puntuatu egingo jokoaren idatzitako ahal baino gehiago bada, gainerako puntuak beste jolas idazten dira, edo beste whist kenduta. jokoaren azken puntuazioa zehaztuko da jokatzen whist. markatutako whist kopuru handiena garaipena ebaluazio objektiboa da. Hauek whist nola jokatu oinarrizko arauak dira. daiteke ere esan behar da irabazlea eta zenbatekoa irabazi edo raspasovok bribes zenbatekoa raspasovki guztietan zehazteko erabil dezakezu. Baina, azken batean, Vista ere diferentzia. Jokoaren amaieran, beti trukea termino diru puntuak izan behar du. Azken finean, dirua lehentasuna shamelessly jokatzen du. Joko hau da, zehatz-mehatz hau eta sortu da. Nola lehentasuna jolasteko, ezin baduzu arriskua hartu?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.