Hobby, Txartela Jokoak
Nola jokatu hobespen? arauak
Preference joko laugarren XIX hamarkadan iritsi zen, eta ordutik hona txartelak play beren urte lehenbailehen bertatik ikasi. Denbora okupazio batzuk ondoren oso ezaguna gamblers eta entretenimendu komertzial artean bihurtu zen. Preference baloratzen da jokatzeko gaitasuna, zorte ona hemen ez da bereziki garrantzitsua da, nahiz eta dirua jolasten. Bakarrik bere maila propioa bidez, emaitza onak Joko noble honetan lor dezakezu. Izena Frantziako hitza lehentasuna lehentasuna dator. It itzulita dago - "lehentasuna abantaila, nagusitasun". Lehenago hitz hau deitzen da txartela traje altuena. Epe hau beste karta jokoak presente. Vista Trump txartela deiturikoa, adibidez.
Gure garaian lehentasuna ez du bere ospea galdu. 1996an, Kode onartu zen.
kodea lehentasuna
Federazioak lehentasuna kodea idatzi ahal izateko, jokoaren prozedura behar bezala zehazteko fase guztietan ere. bere helburu nagusien artean - banakako jokalari bakoitzaren eskubideak babesteko, irabazi eta parte-hartzaile guztiak galtzeko aukera berdintasuna bat mantenduz. Hemen, seinaleak, nola jokatu, zer konpentsazio nahiz eta joko-arauak urratzen istripuz kasuan, eta beti egokia da. Kodea irakasten guztiz arauak onartu eta ez onartzen whit bat kanpoan betetzea from. Jokalari baten arduragabekeria edo axolagabekeria dela eta legea urratzen badu, prest aprobetxatu hauste hori aurreikusitako zigorra izan behar du. Ikusten duzun bezala, oso larriak hobby bat - lehentasuna jolasten. Arauak zorrozki jarraitu behar. Idatzia eta pasa Joko kodean xedea behartutako arauak eta baldintza jolasten urratzen zigortzeko.
Deck joko
Karta jokoak: arauak eta kontzeptu bizkarreko hasteko. 8 palo bakoitzeko - Bizkarreko 32 lehentasun-txartelak. Antzinatasuna jantziak honela kokatzen dira: bihotz, diamante, klubak, palak. lehentasuna Hau merkataritza eta ordena kontratua (jolasak) garrantzitsua da. bateko, errege, erregina, jack, hamar, bederatzi, zortzi, zazpi: traje bakoitzak osatzen dute. Noiz txartelak jolasten, txartelak aztertzeko bi. Jokoaren hasieran, koloreak edozein izango triunfo bat esleitzen daiteke. Trump beti jotzen da beste edozein palo baino zaharragoak. Noiz marra bakoitza idazten bere izendapen ditu. Worms - @, E - Diamonds, & - klub eta Je - gailur. Izenak txartelak ere izan laburdurak: Spades, adibidez, D, Diamonds - J eta abar. The numeral balio digital idatzita. Jokoa idatziz balioa ordenatzen lehenik eta, bigarrena, berriz, - Trump palo. Adibidez, 7 @.
eroskeria
printzipioa bribes laguntzaz joko dibertigarri dakar. Fun, hau da, kirol lehentasuna gisa ezaguna. eskuin ko duten bribe hartu behar dute, eta puntu kopuru jakin bat idatzi izendatzeko laguntzaz. trazu batekin hasi. Trazatu - mahai lehen txartela ezarritako. harrak sartu ondoren, adibidez, beste jokalari Hearts txartela palo mahai gainean jarri dira.
joko mota
Jokoak hiru taldetan banatuta. Zatiketa honek lehentasuna forma desberdinetan existitzen da. Errusiako lehentasuna - ez da salbuespena. beharrezko bribes lehen Jokoan kopuru jakin bat eta bestea triunfo bat eska zuen edo jolastu notrump bitartean hartu ahal izateko. Misery beharrezkoa bada, ez da inolako bribes hartu saiatzeko. Eta hirugarren joko, raspasovki, guztiek ez bribes hartzeko saiatu beharko. Jokoak dira ere beharrezkoa da, 6, 7, 8 edo 9-10 bribes hartzeko joko bakoitzeko. Denek behar bezala ebaluatu behar zure joko play-ordena jokoaren aukerak. Noiz banaketa gaitasuna berdinketa bat aukeratzeko, eta horrek eszenatoki honetan puntu gehiago ekarriko garrantzitsua da. festa bat jolastu nahi dituzun partida guztiak deitzen parison.
izendatutako jokalari
Preference bala zozketa eserleku hasten da. guztiak daude mapan sorta bat marrazten, eta nor gazteagoa bota, eta lehenik eta behin hautatzen: honela da. Gainerako goranzko eserita erlojuaren. bi karta berdin duintasuna, antzinatasuna traje bereizketa bota badu. Ace guztien gazteena da.
banaketa-mapak
Preference karta jokoa bere kartak banaketan ezaugarriak ditu. Lehenengo borondate akordio txartelak bat irabazi, baita jokatu gisa egoitza. Txartelak erlojuaren landu dira. Lehen jokalariak baino gehiago nahastu hasten, txartela jartzen jokalaria izateko eskubidea eta, erretiratzeko eta mapa filmea gonbidatzen zion. Edozein jokalari karta nahastu eskatu ahal. Hori eginez, txartela surrendering itzultzen du. jokalari ditu eskuin kendu txartelik ondoren, bat egiten duten alokatu, banatzeko jarraitzen du. Esku batean zehar, txartela baino gehiago aktibatuta badago, nahastu horiek behar duzu. Kentzea bizkarreko tasak egin behar da, ez eskua, eta mahai gainean, beraz, txartela kendu, mahai gainean daude, ez lau baino gutxiago. kentzea tasa urratzen baduzu eta banaketa-arauak prozedura berriro errepikatu behar. jokalaria nork tiro ditu, falta zen, bada, kentzea tasa egin zuen eskuin eserita daiteke. Noiz banaketa zekarren, akats, ondoren retake modu berri batean maparen betiere dena urraketa gabe doa. eskuan txartelak nola askotan, gizon guztietan betetzen ditu beretzat, eta partida amaieran, behar izanez, denok fin bat saritzen reaping. Beraz, ahalik eta azkarren nabaritu duzu behar bezala desadostasun bat, horri buruz hitz jokoa hasi aurretik. txartelak kopuruaren desadostasun aurretik bada, txartel retake dezakezu, baina Doda ditzakezu txartela jokalari falta. Garrantzitsuena ez da urratu dute hirugarren jokalari eskubideak ez du eskua parte hartzeko. Edonola ere, ez dago interes-galera bat bada, banatzaileak konpentsatzen du. Eta jokalari bat hasi jokoa bada txartelak behar baino kopuru txikiagoa, berak ahalik plus altuena formularioa fin bat zigortu egingo da. entrega Erreklamazioak dira jokoan hasi aurretik jotzen. Jokalari bat komunitateko txartelak ikusten duenean partida aurretik, orduan ez dago merkataritza parte hartzeko eskubidea du. Eta joko raspasovka, gero lehen bi bribes hartu behar zuen, noski hasita alarguna ospetsua mapak. egoera bat non norbait nahigabe hartu talon a errudun karta shuffles eta ematen denean surrendering tira edozein bi. Ikusi erosi-in debekatuta dago jokoa hasi aurretik, nahiz errenditu. urratzeagatik zigorra - 5 puntu muino batean. Ezin duzu bere karta erakutsiko etsaiak, baita beste pertsona begiratu. merkataritza hasi aurretik ari gara guztiak behartuta txartelak kantitatea ikusteko, eta izan ere, ez dira eskuz egindako erreklamazioak ez onartzeko. merkataritza txartelak desoreka hasieran grabatutako ondoren zigorra ez da jada surrendering gisa, eta dutenentzat desordena dute.
merkataritza
Just banaketa atzean jokoa, nola merkataritza (edo enkantea) prozesu bat da. Edonork eskaintza handiena egiten, talon hartu eta jokoa hasiko da. Lehenengo hasten merkataritza banatzaileak ezkerrean eserita. Hau lehen eskuko deritzo.
prezioa kontsultatzea
Behin merkataritza amaitutakoan, irabazlearen Lizitatzaileen talon hartzen du, alde batera utzita jartzen bi nahigabeko txartelak erakutsi gabe eta jokoa hasten da. Puntu guardia bat Deitzen da eta prezioa, eta horrek kalkulatzen da jolastu ditzake. jokalari batek nahi ez badu, jolastu edo karta-kopurua ez dela hamar berdina, Remizov (fin) zigortzen da jokoan deklaratu bien gabe. Prezioa agindu, ez da zilegi eraistea mapa aldatzeko. Lehenengo mugimendua debekatuta dago After eraispen ikustera. arau hau urratzen baduzu, bribe batean esaldi bat da. Eta jokatu agindu gisa, nahiz, jotzen da fin - inork ez.
zeken
irabazlearen jokalari merkataritza ondoren jokoa hasten. iragartzen zuen, berak nahi badu, jolastu handiagoak agindu eta hasten bribes edo triunfo ez da hartu. agindu Joko minuscule bada, jokalari ditu agindu apustua egin ez edozein bribes hartu esan nahi du. Behin norbaitek merkataritza irabazi minuscule oinarrituta, komunitateko txartelak agerian uzten du. Horren ondoren eraitsi edozein bi txartelak (eraispen inork show). egoera bat non ikastaroa jokalaria dagokio ere, aurretik egiten zuen aurkaria "etzan" bitartean (bere txartelak zabalduko da), eta ikastaroa VISTA egin behar bada - ere, lehen txanda aurretik txartela ireki zuten. Miseria triunfoa ez, antzinatasuna txartela, txanda jokalaria azken trick hartu duten pasatzen betetzen. jolasten denean, minuscule lerrokatzea graba dezakezu beste partidetan debekatuta dago. arau horiek guztiak nola whist jolasteko ulertzen lagunduko.
raspasovka
Hiru Pasak batekin jota. bribes gutxien hartu saiatu behar duzu. maldan gora edo whist - Partida aurretik, parte-hartzaileak zenbat idatziko da raspasovka adosteko. Noiz lehentasuna mota desberdinak bribe bakoitzak puntu kopuru mendi batean merezi. Bada jokalari batek ez du inolako bribes hartu, vzyatku.Tot bat gutxien hartu duten bribes, idazten grabatzeko izango da whist kopuruaren beste jokalari on ondorioz.
partidak kostua
Noiz lehentasuna mota desberdinak jolas egiteko prezio ezberdinak daude. pellet prezioak grabatutako agindu eta jokoa hartu. erregistro puntuazio arau batzuk bete behar bada. Partida edozein puntuatu egingo jokoaren idatzitako ahal baino gehiago bada, gainerako puntuak beste jolas idazten dira, edo beste whist kenduta. jokoaren azken puntuazioa zehaztuko da jokatzen whist. markatutako whist kopuru handiena garaipena ebaluazio objektiboa da. Hauek whist nola jokatu oinarrizko arauak dira. daiteke ere esan behar da irabazlea eta zenbatekoa irabazi edo raspasovok bribes zenbatekoa raspasovki guztietan zehazteko erabil dezakezu. Baina, azken batean, Vista ere diferentzia. Jokoaren amaieran, beti trukea termino diru puntuak izan behar du. Azken finean, dirua lehentasuna shamelessly jokatzen du. Joko hau da, zehatz-mehatz hau eta sortu da. Nola lehentasuna jolasteko, ezin baduzu arriskua hartu?
Similar articles
Trending Now