OrdenagailuakOrdenagailu jokoak

Ordenagailu jokoa Dark Souls: gida, pasatzen

Dark Souls - gure garaiko rol joko konplexuena eta ruthlessa. Bi jarraipen lortu ditu, baina zaleek serieko zailtasunen lehen zatia ere deitzen diote. Artikulu honetan Dark Souls buruzko informazio baliagarria asko ikasiko duzu. Hasiberrientzako gidaliburua, klase gidaliburua, gidaliburuak eta aholkuak - irakurri.

Zertan datza jokoa?

Protagonistak ulermen ulertezinagoak eta jolas bitxiak soilik masokistak gustatzen zaizkiela, bat-batean joko rol ezagunena bihurtzen da. Zer da liluragarriak eta behartuak jendea etengabe saiatu eta eskua saiatzen ari diren beste buruzagia hiltzeko edo tranpa bat gainditzeko saiakera alferrikan? Ondorioz, 50-60 saiakera egiten saiatuko da, hilda duzun inskripzioan, gauez ere amesten duena. Gauza bat da Dark Souls-en jendeak egun gehiegi ematen dielako gehiegizko konplexutasuna. Zer gertatzen da jokoan ohiko jokalari arruntak?

Lursaila

Dark Soulek izpiritu gaiztoen aurka borrokatzen duen zaldun bati buruz kontatzen du, berak ez baitu giza aurpegia. Printzipioz, hori guztia jokoan ulertu ahal izango duzu, xehetasunik ez baduzu eta munduaren historia pixka bat bitan biltzen ez baduzu. Dark Souls-ek, 8 orduko iraupena errore falta eta praktiken erabilgarritasuna kontuan hartuta, istorioa bizkortasunez eta zati batean ematen da. Esate baterako, oharrak, hitz laburrak NPCs, armak deskribapena eta ugazaba erreplikak. Jokalari arrunt bat ez da nahikoa, eta jokatzeko modukoa da. Baina ezin duzu Dark Souls gozatu? Hasiberriei buruzko aholkuak irakurri.

Jokoaren abantailen bat bere aldakortasuna da. Nahi duzun bezala joka dezakezun RPG bidez, edonork eta inolaz ere, nahiz eta lineala den. Jokoa ez da zure ponpaketa mugatzen. Esate baterako, lasai-lasai egin dezakezu boss zailena eta hiltzeko ere hasierako maila eta oinarrizko ekipamendua. Beste galdera bat da, nahikoa izango al zara? Hori dela eta, erronkak asko dira, jokalariak beraiek antolatuta. Adibidez, eraztunik gabe edo ponparik gabe pasatzen.

Dark Souls: hasiberrientzako gida

Jokoa hasten zarenean, derrigorrezko zenbait arau menderatu behar dituzu, eta hori gabe ezin duzu pasatzen. Ekintza guztiek ondorio kaltegarriak dituzte. Erabaki ustekabekoak, urratsak, ekintzak heriotza eragin dezake edo, are okerrago, pasabidearen amaieraraino. Esate baterako, jokalari batek iruzur fisikoan sartzen diren errementari guztiak hiltzen baditu, ez da armak eta armadurak hobetuko. Jakina, saiatu gabe joan zaitezke, baina metodo hau jokalariek trebea baino ez da.

Hurrengo aholkua gamepad erabiltzea da. Garatzaileek ordenagailu pertsonaletara transferitu ohi dute jokoa. Ezinezkoa da bera kontrolatzea hirugarrenen softwarerik gabe doitzea eta ezarpen estandarrak nahi duzun guztia uzten.

Lehen saiakera

Lehenengo pasartean, Dark Souls-en klase errazena erabiltzea komeni da. Beste orrialdeko klase gida ere aurkituko duzu. Erabili hainbat pasaldi eta bideoak, puntu horiek edo beste batzuk ulertzeko.

Ez ezazu sekula arrastorik utzi. Sarritan, arriskuari buruz ohartarazi daiteke edo puzzlearen konponbidea iradokitzen du (adibidez, tranpa edo tranpak nola ez). Momentuz animatu ahal diren fantasiak, hau zure bizitza erraztuko da jokoan lehen aldiz ezagutu eta ez da errefusatzea handituko konplexutasunean.

Dark Souls: Klaseen gida

Jokoaren hasieran pertsonaia bat sortzeko eskatuko zaizu. Hemen ezin duzu heroiaren itxura soilik ikusi, baina baita klase bat aukeratu ere. Berehala azpimarratu behar da hautatutako klaseak ez duela mugatzen etorkizuneko puntuen banaketa edo ekipamenduen aukeraketa. Hasierako parametroak eta trebetasunak bakarrik eragiten ditu. Ikasgelan klase guztiak kontsideratzea.

Klase guztiak

Mendekoa. Jokoaren klase zailena. Aurkeztutako guztien parametro eta ezaugarri txikienak ditu. Gehienetan, oso erraza zen jendea berriro pasatzean aukeratzen da. Ez da gomendagarria lehenbiziko lasterketa Dark Souls mundura. Hyde ez du zentzurik, hasiberrientzat zaila izango da ekipamendu eta armak gabe borrokatzea. Jokalari trebeak nahi duzun eskalea ponpa. Hau posiblea da ezaugarri neutralak direla eta, gutxienez ezpatailari bat egin ahal izateko, gutxienez arku bat.

Wanderer. Eskalea baino indartsuagoa da, baina propietate erabilgarriak ditu. Aukeratuz, jokalaria botatzea erortzeko aukera handitzen du, hasieratik elementu baliotsu ugari jasotzen du eta askoz ere gehiago eramaten du. Borroka ezaugarriak eta babesa ez dira onenak, beraz hasiberrientzat aukera hau ez da egokia.

Lapurra pertsonaia azkarra eta bizkorra da. Horrez gain, arku bat bota dezake. Nahiz eta jokoan hasiberri bat, erreakzio egokiarekin, klase honekin aurre egiteko gai izango da.

The Dark Souls-en hurrengo klasea pyromancer bat da. Hyde zaila da aurkitu, pertsonaia hau ez baita oso ezaguna. Hala ere, lehenengo passan egin daiteke. Dodge aurkariei eta ugazabak errazagoa izango da sorta luzeko borroka eta askatzea esker. Baina gogoratu pyromancer bat aukeratzerakoan, ia ezinezkoa izango zaizu ezpatari edo lapur bati erreparatzea; bere ezaugarri militarrak oso ahulak dira.

Arerioa sorcerer baten subespezie da. Tokiko analogikoa depositua, sendatzeko gaitasuna bakarrik. Osasun eta mana erreserba handi bat du. Hala eta guztiz ere, klasearen ezaugarrien borroka askoz ere nahi duzun moduan uzten da.

Warrior . Klase orekatua. Bi eskuko arma batekin kontrolatzen da, eta ezkutuarekin ezkutuarekin parekatua. Hainbat arma maite duten jokalarientzat egokia.

Swordsman . PVP moduko borrokarako zaleentzat egokia. Bakarrik igarotzerakoan, hobe da ez hartzea, nahikoa ez bada.

Aukerarik hoberena

Azkenean, Dark Souls hasiberrientzako klase egokiena zalduna da. Gida nahiko erraza da. Beharrezkoa da kualitateen aurkako eta HPren puntuak ponpatzea, eta, ondoren, bere diskrezioa aukeratzeko. Zalduna ezin hobea da lehenengo lasterketarako, osasun, babes eta borroka onak dituen puntu nahikoak baititu. Zure eskua probatu eta jokoaren ulermen apur bat ikusi baduzu, beste klase bat ikusi ahal izango duzu aldaketa bat egiteko.

Bidaia laburra

Seguruenik, askok Dark Souls-en lehenengo zatia igarotzean literalki ordubete edo bi aldiz igaro zuten. Horrela, jokalari trebeak ez badaude, orduan modu labur eta biribilduak jakingo dituzu, hainbat trikimailu.

Jokoan ospitalera psikiatriko bitxi batean hasten da, eta bertatik atera behar duzu. Maila berean, hainbat etsai sinple eta boss bat bete ahal izango duzu. Ohiko etsaiak bi grebak hil dira, baina buruzagiarekin trikimailu bat dago. Bere gelan sartuz, jokalariak etsaien burua baino gehiago dauka. Salto egin eta kolpe bat hegaldatzen baduzu, burukoak osasunaren erdia hartuko du. Ez da zaila eskua ateratzea, hasierako ekipamenduarekin ere.

Pixka bat egin ondoren, herensugea ikusiko duzu. Baina ez izua, ez du eraso egingo. Oraindik ez. Arerioen portaera ez-aurreikusgarria Dark Souls-en ezaugarrietako bat da. Pasabidea korridorearen ezkerraldean dagoen sua aurkitu ondoren jarraitzen du. Maila honetan bigarren boss da - Demon-Taurus, oso erraza da iritsi.

Espiritu horretan, hainbat kokapen zeharkatzen dituzu. Zaila da korridoreetan nahastea. Arkitektura eta diseinuari dagokionez, Dark Souls joko lineala da. Hyde maila guztietan xehetasunez A4 formatuko hainbat orrialde hartu ditzake. Leku guztiak gogoratu eta aurkariei erasoak ekiditeko nahikoa da. Saiakera bakoitzaren ondorengo ugazaba munstroaren ekintzen sekuentzia gogoratuko duzu eta laster ikasiko dituzu lehen aldiz hiltzea. Muge beraren hilketen ostean, desagertzen da eta ez da gehiago agertzen. Horrela, kokapen baterako errepikapen-exekuzioa sinplifikatzen baduzu, boss berriro borrokatu nahi baduzu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.