BusinessEntrenamenduak

Negozio-jokoak adibideak. Negozio-jokoaren Script

Enpresa-jokoa - benetako ekoizpena (administratiboak edo ekonomikoak) egoeraren simulazioa. sinplifikatu workflow eredu bat sortzea, bizitza errealean parte-hartzaile bakoitzak aukera ematen du, baina arau batzuen barruan, eginkizuna, erabaki bat hartzeko, ekintzak aurrera eramateko.

Negozio-jokoen metodoa

Enpresa partidak (CI) prestakuntza praktikoa metodo eraginkorra da, eta erabiltzen dira nahiko zabalduta dago. Dute kudeaketa, ekonomia, ekologia, medikuntza eta beste eremu batzuetan ezagutza bide gisa erabiltzen dira.

Aktiboki munduan erabiltzen diren kudeaketa zientziaren azterketa CI XX mendearen erdialdetik aurrera hasi zen. jokoen teknologia garatzeko aurkeztu SP ekarpen esanguratsuak Rubinstein, KD Ushinsky, Freud eta beste zientzialari.

Metodo hau egiten simulatu posible objektu (antolaketa) edo prozesuan (erabakiak hartzea, kudeaketa zikloa) simulatzeko. Ekoizpena eta superior a, eta antolaketa eta kudeaketa aurkezteko zerikusia duten sail, talde langilea kudeaketa egoera ekonomikoa.

Aurretik jokalariek desberdinak helburuetarako zein soziologia, ekonomia, eta kudeaketa-praktika oinarrizko ezagutza erabiltzen dute jarri. Joko emaitzak helburuak eta kalitatea kudeatzeko lorpen-maila lotuta egongo.

Negozio-jokoen sailkapena

CI modu askotan sailkatu daiteke.

zeinu

joko mota

errealitatearen isla

Real (praktika)

Teoria (Laburpena)

zailtasun maila

txiki bat (zeregin bat, jokalari-talde txiki bat)

High (taldeek handia, arazo praktiko asko, hainbat fasetan jokoa)

ebaluazioa

epaimahaiak, adituen ebaluazioa

auto-kontzeptua

araudia

prozedurak argi eta epeak batera Hard ekintza

Free (erregulazio zorrotzak gabe)

Helburua eta honako DI mota helburuak:

1. Hezkuntza (ezagutza eta gaitasunak arautuko):

  • ikerketa (lagundu ezagutza berri);
  • jarduera praktikoak (forma trebetasunak) egiteko;
  • bilatu (informazioa edo co-erabakia bila).

2. orientazio profesionala da.

3. ebaluatzea eta lanbide heziketa hobetzeko.

4. hutsik post adituek aukeraketa For.

CI parte-hartzaile (taldeak eta pertsonala) eta alderdi interesak kopuruaren arabera sailkatu daitezke:

  • Partner play (interes orokorrak edo kontrakoa dituzten garapen taldea trebetasunak);
  • kontrajarriak alboetan, taldeek;
  • banakako parte-hartzaileak bat etorri, ebaluazio emaitzak ez dira elkarri lotuak;
  • CI ezusteko kanpoko ingurunea edo parte-hartzaile ez duten helburuak.

Negozio-jokoen Variety

Enpresa joko Inprimakiak

Ezaugarri

Negozio-jokoen Adibideak

taldeko eztabaida

trebetasunak taldean sortzen. Jokalariak lana egiteko, eztabaida-arauak errespetatuz. landu eta ebaluatu erantzunak amaieran.

"Shipwreck", "Ilargian", "Bilera", "Koordinadorak" Flying

Roleplay

Pertsona bakoitzak eginkizuna, egoera simulatu beharko dute. Rolak neutral, ez emozioak eragingo dituzte.

«Sindikatu eta langile ',' kudeatzaile eta subordinates" "bezeroekin kontua kudeatzailea"

saloi joko

Egindako espazio edo eremu antolatuan, arau zorrotzak ditu. Jokoaren emaitzak, puntu finkoak dira.

"Dreams eremua", xakea, "Monopoly", "pertsonalizatua joko"

Emozionalki-jarduera joko

prestakuntza-modu bat da, ereduak edozein arau gogor eta azkarrak gabe giza harremanen egoerari.

"Gatazka" eta beste imitazioa lehiakorra, bazkide menpeko harremanak

Blitz joko

eztabaida, brainstorming, rol-play eta analisi egoeren elementu jolasean.

"Gerra", "enkante", "Crossword", "Nork daki gehiago", "Aurkezpena"

simulazio jokoa

Imitazioa praktika. Kideak elkarrekin edo banaka konpondu arazoa.

"The etika manager", "enpresan Gossip", "Nola langilea mantendu kaleratzea?", "Xantaia"

berritzaileak

zuzenduta ideia berriak sortzeko zuen egoera prekarioan batean.

auto-antolakuntza prestakuntza, brainstorming

estrategikoa

Kolektiboki etorkizuneko egoeraren garapena argazki bat sortzeko.

"Produktu berri bat sortzea", "merkatu berriak sartzea"

Goiko teknologia eta elkarrekin lotuak jokoen adibideak guztiak. Gomendagarria da horiek erabili konbinatuta parte-hartzaileek modu eraginkorrean landu eta helburuak lortzeko.

Jokoaren bat antolatzea?

Negozio-jokoaren Organization egiten da arau batzuen arabera.

  1. Negozio-jokoen Gaiak askotarikoak dira, baina beren baldintza garrantzitsuak izan eta bizitza-egoera eta arazoak itxi. Jokalariek ezingo dute esperientzia horri aurre egiteko, baina oinarrizko ezagutza, irudimena eta beste gaitasun izan.
  2. Talde osoa amaierako emaitzen guztira, helburua, lan irtenbide bat.
  3. Eskuineko erabakiak hainbat izan daitezke. bilatu arazoa ezinbestekoa da baldintza jarri konpontzeko moduak desberdinetarako gaitasuna.
  4. Parte-hartzaileek beren rolak eta jokabide aukeratu arazoaren konponbidea arrakastatsua da. interesgarria eta nahiko zaila egoeraren An konponbide sortzaileak eta aplikazio ezagutza bultzatzen.

fase

  1. The prestaketa-fasean. Arazoaren identifikazioa, gaiak aukeratzerakoan eta zereginen definizioa. mota eta inprimaki jokoaren aukera, joko estrategia, materialen prestaketa lan egiteko.
  2. Idatzi parte-hartzaileek joko egoeraren batean. interes, helburua ezarpena, talde eraikin erakartzea, parte-mobilizatzea.
  3. Talde edo banakako lana, edo horiek gabe, ezarritako arauen arabera.
  4. Aurkikuntza eta beren emaitzak eta / edo adituen inplikazioa batera azterketa.

Jokoaren fase ugari izango da egotzitako enpresa realización. Jokoan zehar parte-hartzaileek arazoa identifikatuko du, berrikusi eta aztertu, egoera, proposamenak arazoa aurre egiteko garatzea. Jokoa eta nahiak eztabaida bukatu.

Enpresa jokoa "Produkzioaren bilera"

Benetako arazo ekoizpen kudeaketa, enpresa-jokoan kudeaketa aktiboa simulatzen. Adibide bat eszenatokia eta negozio jokoa azalpen bat barne "Produkzioaren bileran." ikastaro "Management", bukaeran ospatu denean ikasleak dagoeneko kudeaketaren printzipioak ideia bat eta ekoizpen-prozesuan duen papera.

Parte-hartzaileak jokoan:

  • enpresak (7 pertsona) langileei. Bileran parte hartzen duten zuzendariak, ekoizpen zuzendaria diputatu, sail teknikoak burua, muntaia denda burua, burua inflexio denda FOREMAN, idazkari;
  • Adituen taldea (10 pertsona).

Locomotive edo makina-eraikin fabrika bat (edozein langile kopurua ertain edo txiki mota antolatzea). enpresaren jabeek ez hain aspaldi zuzendari berria jarri zuten. langileek eta zuzendariek landarearen zuen sartu zen. Zuzendari, lehen aldiz, bilera dabil batekin egingo dituzte.

Game Plana "Produkzioaren bilera"

Negozio-jokoaren Script

Prodrome

Sarrera. Helburua eta Jokoaren gaia.

Joko egoera

enpresan egoerari ezagutzeko.

Plan bilera prestatzeko

  • rolak Rraspredelenie (7 langile eta 10 adituk)
  • antolatzen liderra jokoaren jokalari informatzen batera langileen ezaugarriak bileran.
  • zuzendariak kentzea beste gela beharra "ekoizpena" garai hartan.
  • Leading gehiago parte-hartzaileen langile portaera bileran (ezaugarrietako) buruzko informazioa dakar. bileran presente dutenek eszeptizismoa eta mesfidantza batera agintari berriak erreakzionatu.

bilera

Zuzendari, erreakzio eta galdera nagusi batetik by adierazpena.

eztabaida eta

brainstorm galderak.

Zer bileran zuzendari portaera izango da?

Zer esan edo egin enpresa kontaktuak langileekin batera ezartzeko ahal izan dezan?

Zer kudeaketa erabakiak hartu ahal izango du noiz sortu summing lehen dabil bilera?

Laburbilduz

jokoan parte-hartzaile batetik adituak ondorioak. Autoestimua. zereginak ala erabaki, helburuak lortu ote?

Roleplay

ekoizpen egoeraren rol jakin batean sartu - joko interesgarri negozio bat da. ikasleentzako Adibideak askotarikoak izan daitezke. One bakarrik konektatu behar irudimena.

  1. "Elkarrizketa" rol jokoa. saileko burua da elkarrizketa elkarrizketa baten forma eskatzaileak batera. Hutsik post - salmenten kudeatzailea. Jokoa baino lehen, parte-hartzaileen biografia bat eta deskribapen bere heroi irakurri. dokumentuak (10 minutu) aztertu ondoren, burua elkarrizketa hasiko da. laburbilduz superior bezala ebaluatu ere, elkarrizketatu eta elkarrizketak, aztertu dokumentuetan informazioa, erabaki bat egin zen. Eskatzailearen lan ikuskatzaile eskertzen du.
  2. Rol jokoa "Gatazka bezero". Partida binaka jokatzen. Saileko zuzendaria telefonoz haserre bezero baten dei bat erantzuten. Bezeroak ondasun kalitateari buruzko kexa bat adierazten da. It epaitu kudeatzailea den gatazka egoerak aurre egiteko eta elkarrizketa bat bezala eraikitzeko gai izango den ala ez.
  3. "Ebaluazio profesionala langile" rol jokoa. buruaren posizio batera jokalari langilea lana commends, taldeak errendimendua buruzko informazioa erabiliz. lekukotza inprimakia betetzen zuen eta datuak oinarri hartuta langilea elkarrizketa batean prestatzen. Ponders elkarrizketa batean, zer galdera galdetu nola eraiki. Langile bat rola bi haur, langile ona eta besteekin gazte emakumea profesionala izan daiteke. Ondorioz, estimatzen da, jokalari gisa galdera formulatu, nagusiak identifikatzea.

Enpresa Joko estrategikoa. ikasleentzako Adibideak

Estrategia jokoa "" Style "Knitting Factory". Eskuzko knitting fabrika planak bere merkatuetan zabaltzeko. Hau kalitate handiagoa eta eskatzen produktuak ekoizteko eskatzen du. Gainera, ekoizpen-linea berriak zenbaki bat abian jartzeko asmoa dugu.

Aspaldi aurreikusitako ekipamendua ordezkatu hainbat dendetan. Arazoa kontuak handiak kobratu lotutako finantza baliabide eza izan zen. Zein estrategia da egoera jakin batean egokia? Zer egin dezaket plantaren kudeaketan? Iragarpen oinarritutako datuak mahai gainean. finantza-eta ekonomia-jardueraren adierazleek Hainbat hiru urte ematen animatu dira.

gaien adibideak kudeaketaren jokoak

forma

Negozio-jokoen Adibideak

taldeko eztabaida

"Administrazio erabakiak hartzea. Zuzendari kargua hautagaien hautapena "

"Antolakuntza unibertsitateko ikasle kultura '

"Kudeaketa zikloa hezkuntza erakundeetan"

Roleplay

"Langileen Ziurtagiria"

"Nola goratzeko bat eskatu?"

"Telefonoz hitz egiten du"

"Kontratua ondorioa da"

Emozionalki-jarduera joko

"Enpresa komunikazio etika. Office Romance "

"Departamentu buruak arteko gatazka"

"Enpresa-komunikazioa. langile bat "kaleratzea

"Estresari aurre"

simulazio jokoa

"Kontrol eraginkorra"

"Enpresa plan"

"Enpresa gutuna"

"Prestaketa urteroko txostenaren"

joko-metodoa eta Case

Bisita Joko plangintza gomendagarria da bere forma desberdinak konbinatzeko. Partida kasuetan (egoera) izan daitezke. Case metodoa jokoen desberdina da, aurkitzeko eta arazoak konpontzeko zuzenduta gisa. Negozio-jokoen Adibideak gaitasun, trebetasun eraketa garapenari lotutako.

Horrela, kasuan - praktika eredu - Egoera jakin baten eredua, eta joko-enpresa bat da.

Metodo horri esker, enpresa-jokoa eskuragarri dago kudeaketa eta erabakiak hartzeko prozesuak printzipioak aurkezteko. taldea, taldeko jokalari bihurtu aktiboki parte hartzen partidak abantaila nagusia.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eu.unansea.com. Theme powered by WordPress.